英雄属性介绍
英雄基础属性
血量:战斗中能够承受伤害数量的计量单位,战斗中削减到0将退出战斗。
攻击:战斗中制造伤害的能力。
防御:战斗中减免敌方对我方英雄伤害的能力
暴击:影响英雄最大伤害值
英雄的基础属性成长率都是天生的,固定绑定在每一个不同的英雄上。这使得基础属性成为衡量英雄优劣的一大因素。其差异只能由英雄的星级来塑造。
英雄技能
不同的英雄拥有不同的技能,高品质的英雄初期就具有好用的技能。战斗中可使用这些技能发动攻击。
英雄进阶
在每日的阵营活动中,产出英雄需要进阶所用的材料,每日的产出都是不同的,材料还可以通过完成主线任务获得,集齐了六个材料之后英雄将会进阶,进阶后英雄获得新技能,新技能可以帮助你通过难度更大的关卡。
英雄升星
在英雄获得魂石之后,可以升星,升星之后英雄会获得更高的属性加成
到达满星之后英雄会获得隐藏的东西
有的英雄在出生的时候就不止是一星