这款游戏比较像塔防游戏,是为了防止敌人走到大本营,但是不同与塔防游戏,玩家可以控制伙伴们,对敌人提前进行阻挡,当伙伴们不敌对方的进攻被对方全灭、在不经意间让敌方走过自己的警戒线或者接触到主角这些都算是战斗失败,如果是我方伙伴们战胜了所有的敌人,那么就算是我方胜利,战斗胜利后会对我方伙伴进行判定,在战斗中有出色的表现,表现越好奖励越高
伙伴们,是有一定的防守范围的,在战斗中的话,点住某个角色不动,就可以看到他的攻击范围哦~在这个防守范围之外的话,伙伴们是不会对敌人进行攻击的,但是玩家可以指挥伙伴主动出击,比如,想要双儿去攻击敌人,那么点住双儿滑动到敌人身上去就可以咯~是不是很有趣呢~
小编的浅薄经验呢,就是把近战的人都放在最前排,加血的放在中间,远攻的放在最后一排哦~这样子比较合理~如果你有更好的方法,也可以分享出来给大家哦~~
除了主动出击和阻挡敌人接触主角外,还可以对敌方进行严重打击,主角在战斗开始的时候会随机丢出怒气,怒气可以让己方的伙伴使用绝招,当伙伴获得自己对应的怒气达到一定的数量时,在有效的范围内,伙伴可以对敌方使用绝招攻击,每个伙伴的绝招都是不同的,所以绝招的有效范围也是有限的,这个范围大侠们可以在游戏中释放几次慢慢体验哦~