《新仙剑奇侠传》是在2015年由大宇资讯集团与中国手游娱乐集团(CMGE)联合开发,该作为《仙剑奇侠传》系列初代作品的3D复刻版,献礼仙剑系列20周年,仙剑之父姚壮宪亦会参与重制版的设计和监修。《新仙剑奇侠传》于4月7日开启的预下载,并于4月9日iOS及安卓双平台全网首发!一经开测便迎来大量的仙剑迷们。
画面设计:
游戏采用当下主流的Q版画风,场景设计上极力刻画出仙侠世界的唯美清新之感。呆萌可爱的Q版人设在移动和技能释放上流畅,战斗场景下对于技能特效的雕琢也十分华丽。游戏背景音乐柔和舒适,每段剧情独白都有相应的人物配音体现出开发商对于剧情的重视程度。略显不足的是战斗中对于角色的配音较为稀少且单一,只有部分英雄在释放技能时才有声效出现,长久体验之后容易产生腻烦感。
可玩性:
在日趋成熟的手游市场中,一款单调的RPG游戏已经不能满足玩家越来越多的娱乐体验需求。而《新仙剑奇侠传》应对时势也交上了自己的答卷,将游戏玩法定位在了回合制卡牌RPG游戏上。既满足了玩家对游戏剧情的需求,也融入了卡牌一系列的游戏玩法,提高游戏粘性。尤其剧情的设定特别有趣,其中还有实体配音,也是一大亮点,可见其用心和细致。
游戏内容:
在卡牌养成方面,除了角色进阶、装备系统、天赋系统、连协出战等常规内容外,类似战宠的可强化御灵系统以及可提高队伍属性的剑灵系统极大程度的丰富卡牌养成的趣味性。而卡牌传承和融卡强化技能的设定避免了游戏中后期大量无用卡牌的浪费。“力、敏、灵、毒、御、辅”六大职业在战斗中的不同优势搭配阵型系统提高了游戏对战的策略性,想要轻松获得战斗胜利,出战阵容的选择和卡牌强化同样重要。
配乐:
在游戏配乐和音效方面,小编是要吐槽的。感觉上跟游戏融合不到一个整体。这只是小编个人感觉,大家也都各有己见,我倒觉得把电视版中的音乐配进去是不是会更好呢?这不知道了,是研发团队的事了。嘿嘿。
玩法方面:
通过剧情副本推进与等级提升来解锁新系统是RPG游戏一贯的路数,本作也不例外。到了游戏中后期,玩家对战、门派系统、产出强力角色碎片和武器碎片等道具的各种活动玩法在游戏中也有体现。不过从开启所需的等级上看,玩家想要体验全部内容需要不短的时间,建议可以在日常活动中设立经验任务,加快游戏进程。
小编总结:《新仙剑奇侠传》相比同类型的游戏算是一款相当不错的手游。高度还原原著剧情对于仙剑粉玩家有着致命吸引力。卡牌RPG虽然是当下手游较为大众化的一种玩法,但本作透过大量小玩法的穿插关联让游戏内容变得饱满,提高了可玩性。而大量升级奖励、日常活动和排行版系统能让你在谈情修仙道路上走得更远。推荐喜欢仙剑的玩家入手体验。