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《不良人》一个玩家的心声“只是这样?”

酷酷跑网友_41 酷酷跑网友_41 2015-06-03 19:11 发表
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《不良人》手游是根据一款国产动漫改编而成,于今日(6月3日)正式登陆IOS平台,身为一个动漫迷我想肯定对本款游戏非常期待,但作为一个游戏玩家来讲小编在体验了几小时的游戏后只想说一句“呵呵”

从官方网站小编看到这个标题,哟!好厉害,从前期的宣传不难看出发行方还是做了很好的功课,吊足了玩家的胃口,但说归说,闹归闹、产品到底怎么样呢?

这里加一句ios下载需要支付1元哦。

游戏画面

游戏选区画面

载入画面

游戏内画面

从进入游戏开始,小编不得不承认画面做的确实精美,但,在今天画面精美已经不再是一个宣传噱头,而是一种本职。不良人手游在画面上采用U3D深度优化的GOEngine引擎技术制作精致的游戏场景,实现高分辨率场景、实时阴影、动态天气、全场景法线及高光处理等次世代游戏显像效果。正所谓细节决定成败,在运用高精尖的画面技术的同时,死磕每一个细节,光是剑庐中湖水的波光与荷花摇曳效果就做了十余个版本来反复比较,可谓精益求精,一定能让凉粉们大饱眼福!

游戏操作设定

游戏战斗画面

战斗阵容搭配

OK,问题来了,你没有看错“卡牌”类手游!玩过《刀塔传奇》《我叫MT》《我叫MT2》的玩家是不是不能再熟悉了,小编真的不想再吐槽游戏厂商,非要把一个模式用到吐嘛?

小编玩了一段时间,发现打到第二章的时候明显感觉副本打不过了!对!不能三星过关了!我人物才5J好嘛,我才玩了半小时不到,就不能满星过关了!什么鬼!!可能是我技能没有升级,好吧,我去升级再试试。人物5级角色普遍2技能,每个技能只能升到队伍等级,OK~升级完一个角色了,我去升下一个.....What?!点数不足!需要支付或者等待。拜托!我才玩了不到半小时,副本不能满星过关,人物技能不能升满级,就要求我充值!你们圈钱不要太过分!!

频道栏不少玩家吐槽,小编实在也安奈不住了,期待已久,就盼了个这玩意!小编玩了几小时后实在不想玩下去了,虽然我带了很多个人感情色彩在里面,但是我就这样。你咬我啊~

总体来说:游戏设定毫无亮点可言,狠狠的给动漫迷心头浇了一盆水。游戏界面杂乱,如果不隐藏图标界面会显得屏幕内可浏览的区域特别狭窄,人物移动时,镜头会让人感觉头晕,游戏不停有滚动消息显示“土豪XXX发放了XX红包快来领!”我领你妹啊!而且你TM挡我视线了知道吗!!战斗时就是大家熟悉的卡牌模式,能量槽满了点一下放个技能。呵呵呵....

对于游戏发行方认为最具特色的加入 :(看下面)         

实时战斗自由PK酣畅淋漓

《不良人》手游打破环境禁锢,为玩家带来了全新的自由PVP系统。在游戏中,玩家无需通过任何设备即可与好友在线进行实时PVP,为游戏注入了更强的交互性。如果你爱好PVP,如果你热衷战斗,那么一定不要错过《不良人》手游!自由PVP,一战定乾坤!

对于上述小编只想说“啧啧啧、你厉害!你厉害行了吧”

小编有话讲:游戏厂商请不要总想着圈钱

手游行业正迎来一个井喷式的爆发

根据相关报告分析显示,2014年年底,中国手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游。2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3% 。截至2014年11月中旬,手机游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。

游戏的发展靠抄袭

很多游戏制作者都遵循简单的信条:排列组合就是创新。他们惯用的伎俩就是将两种游戏的亮点混合起来进行再创造,不伦不类的仿制品就此诞生;“换皮”也是他们惯用的方法,同样的系统,同样的关卡,唯一改变的就是NPC的名字和造型,之前的老李变成老王,一款崭新的“诚意之作”就面世了。

游戏内有钱就是爷

内购对于游戏开发者来说确实是获取报酬的合理方式。但是,游戏内购也很容易引导玩家加速游戏进程,正常的玩法总是显得“进展缓慢”。但是实际上,有些手游就是利用延缓游戏进度来提高游戏的内购率的。设想一下,当你需要每天进行操作并且坚持10年来完成整个手游,你还会排斥内购吗?!或者,你会直接怒删游戏。但对于儿童而言,这个策略就十分有用并且能获得巨大的“不道德”盈利。

突然发现该充钱了

作为一个玩家,你一定有过这种经历:一款看似有趣的闯关或者卡牌游戏让你获得了巨大的乐趣,在最初的十或十几关内,你都取得了三星评价或者满分通关奖励,但是突然发现某几关你怎么也打不过去了。这不是巧合,这正是游戏策划的一个技术手段。突如其来的困难关卡是游戏心理学理论付诸时间的重要成果。前期的畅快感将和突入起来的挫败感形成巨大的反差,而这个反差,总是能激励起玩家的斗志并试图想方设法来解决问题,嗯,留存率和付费率就仰仗于这个“阴险狡诈”的小设定。

要么你别玩要么给我钱

疲劳系统,众所周知,已经是闯关类游戏的必备部分。它可能是可爱的桃心,也可能是土豪的金色五角星,还可能是食欲极强的鸡腿或汉堡包。每当玩家进行闯关,就会消费玩家的体力值或者活力,或者疲劳值等等。总之就是让玩家限定在有限的闯关次数中,延迟游戏时长,同时也增加了内购项目。在疲劳机制下等待的玩家,除了付费,就只能转而尝试其他的手机游戏来填补疲劳时间,或许你是个好游戏,但是不合理的疲劳时间可能会让许多心灰意冷的玩家选择离开。

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酷酷跑网友_79719
66666666666666十个6
2015-09-29 17:43
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