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攻击伤害算法一

酷酷跑网友_47675 酷酷跑网友_47675 2015-06-17 22:14 发表
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先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。
经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的

1.2就是手游里的伤害结果系数了,
也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。
也就是说你1500伤,对面500防,结果就是1500-500=1000*1.2=1200.
69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是1200*1.24=1488


现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是1000-1200=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.


现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。
第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。
而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.
这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。
之后再在这个结果上算修炼加成。
然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100 180 300.
所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。

总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。


在这个防御顶天的时代,无法破防是很惨的,你一个小平民。辛辛苦苦堆到1300伤害,结果人家1300防的DF PT一大堆,扫出去3个130,多么的。。。之后会为大家分析这些情况和破解,耐力稀有,需要你有蛋定的心态啊。


下面分楼说由于伤害计算的引起的加点的区别,和推荐加点方式,
分任务加点和PK加点,之后还有法术伤害的计算。还有耐力西游的未来。全防时代是否靠谱的分析


举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100 200的防双抗也顶多500防。
69级,
1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(1100*1.05-100)*1.2=1266

后面我就直接写结果了,不写公式了。
结果1266 1398 1530
1400满修 3刀,打一样的鬼 第一刀(1400*1.05-100)*1.2*1.24=2038 1.24是修炼
结果是2038 2263 2455.
差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。


所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。
还有为什么剧情 秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。

只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL DOTA什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。
破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。 每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。

100差距就是150*1.4=210结果。

现在说PK加点。在耐力盛行的情况下。物理系很无奈啊。- -



现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。
这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。
碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个130.不用找零- -。
这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。


所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是1575 1725 1875.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。
只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690.
所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。
带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。


再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧 少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。


当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。

为什么我老说1300防,因为我就是啦啦啦啦。。



反正我砍不动辅助,我加生存不砍辅助好了吧。
你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了


我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色 吸引火力,土豪和我对扫都吃亏
最后说下


当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。。


再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100 200,中了直接开刀500 600的。。


这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了。
所以方寸的失心是耐的克星。


不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。


所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。
之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。
相当于端游带法宝了。


然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28点,1级的抗性。觉得没必要。。以后钱多再看吧。
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