在我的世界中冰是一种在雪域(以前叫做冬天模式)水面上形成的半透明的固体方块,它是在1.0.4版本中和雪一起被添加到游戏中的。只要水在下雪区域,最终都会结冰。一个冰块的所有面都使用同样的材质。玩家走在冰上会有一点滑。
冰可以被轻松的破坏,不需要任何工具,然而用镐破冰会更快些。如果冰下有其他方块,则破碎时化为水,否则只破碎不产生水。其碎裂时发出的响声和玻璃一样。
冰也会在光照等级12及以上时融化,不过不包含日光。火把不可直接放在冰面上。
冰无法被收集,不过通过造模子,灌水的方式来建造设施,却还是可能的。这种建造方式依赖于天气,冰需要下雪天气才会出现。不过在beta 1.7后,玩家可通过使用活塞来推动冰块。
物品在冰面上的水中移动速度非常快。这可以用来快速的传递物品。当物品从水边缘掉回冰面上时,其继续保持之前的速度不变。
创造模式下,无论如何摧毁冰都直接消失,不会出现水。
属性:
类型:固体方块
受重力影响:否
透明:部分 (亮度-2)
亮度:无
爆炸抗性:2.5
开采工具:None
可再生:?
可堆叠:可以 (64)
其他:
如果做了一个水梯,冰可以放置在梯子底部用来加速物品移动。
由于从水里掉回冰面的物品可以继续保持其速度达6个方块之远,合理的摆放水可以做出运送物品的传送带。
如果一个玩家用鞍骑着猪上了冰,猪的移动会不可思议的快。这使得穿越大范围的冰面变得简单。
尽管看起来冰是透明的,但却无法透过冰块看清下面的水,也无法看到其他冰块。岩浆亦是如此。
如果冰用修改方法出现在玩家背包里,然后在下界里打碎,水不会蒸发。这可用来刷黑曜石。(在1.3.1更新里修复,冰不会融化,只会消失)
甘蔗可以放在冰面上。
生成世界地图的时候,可能会产生一些冰块的区域,并且冰块下必定是水。
如果冰放在半空中,用光源融化,则冰会化为停在空中的水,直到有其他方块触碰了这块水。
如果你尝试用打火石在冰上打火,不会有火焰出现。不过打火机还是会减少耐久,正如使用了一样。同样的事可发生在玻璃上。
冰不像玻璃那样透明,所以光穿过每个冰都会减少2个光照等级。
冰在背包以及拿在手上看起来不是那么的透明,不过你放在地上就透明了。
与传送门一样,冰是使用透明像素材质的极少方块之一(有颜色,但近透明)。
怪物站在冰上被太阳晒不会着火,正如他们掉在水里一样。