众所周知,部落战中获得奖励只要取星即可,奖励%对应只有工会战的胜负,胜利100%,失败30%,平局40%。多人打对方一人只要取星都能获得奖励。
第一忽略掉平局,假如我们打了1次部落战,以一个九本举例,先不考虑黑,并且不计入那些9打10两星的高手或9打7三星的低奖励。
那么奖励是,打掉两个八本三星获得奖励(30W钱30万水)x2=双60w
成本胖子屌丝 4药水大约20w
胖法 四药水大约30w
纯三星龙 四药水大约40w
我们忽略掉少数,取个平均数字30万水,两场就是60万水,扣除成本还盈利60w钱。还有对战中直接获得的大约双5w左右的钱水我们也忽略掉,开赛之前的捐兵成本我们也忽略掉。
但是,别忘了还会有输的时候了,输了我们就只有30%的奖励,即双60w的30%=18w钱水,我们的硬性成本可依旧是60万水,赔了。
现在假设我们不是一个强大的部落也不是一个弱小的部落,我们打了2000场胜率大约是50%,那么平均每场我们可以获得(双60w钱水 18w钱水)/2=39w钱水,成本60水,算下来你盈利39w钱亏损21w水。看似我们是赚钱的(39w钱-21w水=18w),但是转念一想,两场会战用时最少2小时(法术和双王),如果我们平均一小时一场纯屌丝抢个双10w,两场就是双20w钱水,比起同等时间的单18w收益来说,还不如不打部落战。
根据以上理论基本认为自己中庸的部落,或者偏弱的部落根本就是放弃了部落战,因为归根结底来讲,部落战就是活鱼和活鱼之前的战争,对于整个游戏所有的活鱼部落而言,平均是拖延你的游戏时间的,是游戏公司SC给我们大家设下的陷阱。