天将雄师武将属性计算公式分享
首先我们需要了解下各个属性的基本内容,如下:
攻击力:影响战法伤害以及肉搏伤害
防御力:影响最终所受伤害,战法以及肉搏伤害都影响
战法伤害(隐藏属性):只影响战法伤害,但是有上限,关于这个溢出界限小熊没有非常精确的数字,但是装备带四个破阵就已经到达最高值。
兵力:影响战术对撞伤害
无懈(隐藏属性):影响战法对自身造成的伤害,据说少量影响抵挡率
接下来讲比较难理解的两大属性—统和勇
统:武将统,游戏内也有说明是影响攻防,小版适当测试了下(真的测试了蛮久的),每1点统大概会影响百分之0.8~1.2的攻防 如果属性值在50点以上会超长发挥,51统就是攻击多加百分之0.8~1.2的攻防加成, 而如果低于50点的话,反而会有属性惩罚,例如陈平统27,那么他会减少23%的属性,所以可以说陈平就是肉搏渣。
勇:只影响战法抵挡率,确确实实只影响战法抵挡率,而NPC小兵在副本中的勇一般都是50,如果武将的勇低于这个数一般很难出抵挡,之前看到一个有趣的公式:
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格挡率=(武将等级-对方等级)*0.1414+(武将勇属性-对方勇属性)*0.5+脸面积*3.14+战法抵抗*0.1414
先不说是否真实,至少可信度还挺高,因为这个公式小版尝试了好几次,感觉有点道理,但只要还是勇属性最为关键,如果自身武将的勇属性低于对方太多,按照公式基本上不可能出抵挡的,可偏偏还真是有不少次都抵挡了,那就说明战法抵抗这个隐藏属性在作怪,以及我本来不想吐槽的一个因素,就是脸面积,也就是。。。看脸。脸黑,就真的没办法了。
接下来说下相关计算公式
肉搏攻击力应该是(当前血量/最大血量)*(100+(统-50)), PS:与血量上限多少无关!
你满血10W,当前兵力8W,就只发挥80%的攻击以及防御力,当然统高的话还会有加成,而敌方的攻防也是这样计算的。地形优势的话应该是你当前攻击以及防御*地形加成,所以对应适合的地形可以发挥更大优势,当然敌方也可以,之后我们的当前攻击力-敌方当前防御力就是我们的伤害,这也是为什么数值会产生波动的原因,因为每肉搏一次,兵力减少,我们的攻防就会相应的产生变动!如果敌人防御力比你攻击力高,那么溢出的防御力除以2算作额外防御效果,也就是说对撞攻击- 溢出防御/2 - 对撞防御 = 实际对撞效果,如果这个实际结果小于1,那么则转换为1~100之间的数值,当然,正常肉搏效果也是这样计算的。