游戏模式:天龙八部3d手游是即时制MMORPG模式 流量会不会成问题:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。 游戏画面:手游天龙八部的游戏画面是3D。 游戏平台:Androidd.iPhone.iPad。 主要角色:大理,天山,逍遥,少林,丐帮。 社交属性:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。 如何吸引玩家:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。 手机掉线问题怎么解决:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。 服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名: 会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。 世界频道有么,会收费么: 有世界频道。没有收费的。 进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗:游戏体验感觉应该会类似端游的移动和操作,同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。 游戏角色是否会更好看: 角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。论坛站会陆续做出爆料。 期望增加社交玩法: 加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。 手游法术特效和端游效果一样吗?还是新的特色: 以端游效果做了参考,在端游基础上尝试了一些新的特效效果。