天龙八部3D从实际出发谈大理技能缺陷,本人一开始别人介绍玩逍遥的,但是只有女号,就选了大理,感觉和端游TLBB中天龙差不多 。玩到现在,发现大理技能确实需要策划改一下。首先画地为牢是触发式技能,野外被小怪碰一下就没伤害了,当然这个我还是能接受的。以退为进是我觉得大理最坑最坑最坑的技能,原因主要有三点。
1、以退为进是大理唯一一个给自己加状态的技能,CD15S,晕眩时间是5S,并且给自己提高百分之75的内外防3.5S。大家看这个技能是不是感觉很厉害,5S晕 。 但是这个晕是要跑到别人面前放的,而且因为网络等各种原因都会放不中,野外成功率不到百分之30。
2、唯一的一个加状态的3.5秒,如果把别人控制了,其实这个状态加不加都一样 ,因为晕是5S状态才3.5s,没晕倒别人,确实可以加状态。但同时你就是个没控制技能的门派,所以以退为进就是2个技能,晕倒别人就是控制,晕不到就是防御,但同样的门派为什么他们的技能设计这么好,相对我们大理的技能就吃亏多了。
3 、无处遁形。 跑到别人身边让别人收到额外伤害,跑到别人面前,PK就是这么几秒,每个门派的群基本同等级就是几步路的时间。直接像和尚那样给自己加BUFF,多稳。
首先分析下大理的成长,大理属于外功门派,外功攻击成长最高,但相较内功门派比,大理硬性输出只能算第四,因为丐帮逍遥的攻击成长都比大理高,而天山又有绝对的暴击优势,所以大理能优越的也就只有一个肉盾少林。所以大理输出方面是资质平平,甚至不算一个输出,因为少林定义就是肉盾
游戏当然不止看攻击,多个回合下来,还是要看综合属性, 大理为什么这么废,攻击已经垫底了不说,防御成长也废,大理外功成长最高,当然外功防御成长最低,而相对内功比较呢,就把大理设计太过不合理了,既然大理 输出不及人,总该防御方面有点优越感吧,大理比较其他四门派防御合综合又是第四,第一,高防高爆抗高血少林,肉盾嘛,你当然要能抗,第二,高闪次高防高血 天山,天山既然定义为刺客,为什么防御血成长还要高过大理?第三,综合防御成长都不赖的丐帮,血防闪爆抗都没有特色,但是就是比内外双攻成长最高的两个门 派强一点,丐帮是近战内功职业,防御高过逍遥大理还可以原谅,毕竟大理逍遥可以远程输出,第四,居然还不是大理,逍遥防御成长最低,但是逍遥闪避爆抗成长高过大理,试问,大理高一丁点防御免伤几点血强悍,还是逍遥闪避爆抗成长高,多个miss或者少被打个暴击强悍,所以为什么天山可以越战秒大理了,就是这么坑,最脆的逍遥还能站的久一点,
以上都是数字分析,不存在任何技巧可言,大理就已经被玩废了,而且老区我相信后期数据会越拉越大,因为人物等级加成,装备强化加成都在持续拉开差距
说完数据分析,说说技能鸡肋程度,我是个游戏迷,所以我热爱一款游戏我就会去钻研了解很多,从技能明面上来看,大理远程,爆发极高,与逍遥算是平分秋色,其他门派技能附带的效果除了丐帮,算是大理最好,但是大理就是可能因为前期设计技能太好,所以策划偷偷改了大理释放动作延迟
大家都知道,这游戏攻击见长,打架如果激进点的,都是十几二十秒内完事,也就是说,放不完所有技能,甚至开场一个控制,一个群,一个单攻技能胜负已定!所以大理的几个特殊效果技能只能是摆设,
无处遁行——标记目标,放大十秒,也许是打怪弥补大理输出缺陷,但是打人那有时间放,放出技能,动作延迟还要华丽的甩一下手,从服务器接收技能释放 请求,到技能动作完成释放,再到这一个动作开始,最少要两秒,两秒如果被对手输出,可能已经躺了,两秒也可以被人控制,还可以被近战近身,所以相信很多玩 家这个技能都是从来不用的吧
画地为牢——放置一个陷阱,四秒后生效,或者踩中立即生效,中了减速一半以上持续五秒,还是个打怪技能,有人可能说比武可以提前释放,但是你对手如果有智商肯定能有办法破解的,比如大理最缺的,位移,
五大门派就大理位移最短板,有是有,但是动作太太太华丽了!从技能释放到技能完成,要两秒时间,控制可怜的五秒就已经用去过半,哪像其他门派都是瞬间释放,而且控制还是独立释放,可以选项技能释放时机分开放。