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武林高手 《武侠外传》招式融合解读

酷酷跑网友_8348 酷酷跑网友_8348 2015-07-23 23:36 发表
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《武侠外传》是昆仑游戏精心打造的首款即时战斗ARPG手游,游戏将于28日登陆安卓平台开启终极删档测试!年度最受期待的3D武侠手游大作,多人无限制竞技,酷炫坐骑,超牛豪侠等你来拿!大侠们一定不能错过的武林饕餮盛宴!

游戏即将开测,超好玩的武侠外传招式融合系统。怎么玩?听小编来为你讲解!

当玩家达到一定等级的时候,可以对技能进行招式融合,创造出自己的技能效果。招式本身带有一个触发式效果,当被融合进技能时,每次使用技能,都有一定的概率触发效果。

触发效果分为了伤害输出和特殊效果2种:

伤害输出:

一个招式中会选择玩家的任意2个属性来作为该招式伤害输出的基准

伤害输出 =(属性1百分比X玩家属性1 + 属性2百分比X玩家属性2 - 对方防御)

特殊效果:

索引一个特殊效果,如眩晕、卸甲等

每一个技能最多可以融合3个招式。

一个招式只能融合进一个技能,不能重复使用。

融合逻辑

1.招式孔:每一个技能各自对应3个招式孔,共有9个招式孔。

最初玩家不开启招式系统:

当玩家到达X级后,开启招式系统,每个技能开启第1个孔。

当玩家声望达到X后,单攻技能开启第2个孔。

当玩家声望达到Y后,群攻技能开启第2个孔。

当玩家声望达到Z后,远攻技能开启第2个孔。

当玩家声望达到A后,单攻技能开启第3个孔。

当玩家声望达到B后,群攻技能开启第3个孔。

当玩家声望达到C后,单攻技能开启第3个孔。

2.触发规则

当有招式被融合到技能中时,每次使用技能,都有一定的概率触发招式的效果。

招式的触发是前置式的,一组招式孔中融合的招式,必须先触发前面的,才有可能触发后面的。如需要先触发1孔的招式,然后才判断是否触发2孔的招式。如果1孔都没有触发,则2孔必定不会触发。

被融合在第1孔的招式的触发率与招式本身的稳定性值相关,公式找方毅要

被融合在2、3孔的招式的触发率,与招式本身以及前一个招式的稳定性值相关,公式找方毅要。

3.触发表现

一个招式被触发时,需要在受击方身上播放飘出对应的数值与效果飘字。如果复数以上的招式被同时触发,则飘字用算总数统一飘出多次(最多同时不超过3个招式触发)。

同时,招式被触发的时候,角色的出招动作会变为特殊的出招动作与特效。不论是触发了多少个招式,都会改变动作。

同时在主界面的上方快速放大弹出X连招的字样,之后消失:

 融合界面操作

1.融合界面

开启招式融合后,在普通技能的面板上进行融合操作:

如图,选中一个技能后,下方会出现招式孔的融合情况。

如果孔上已经融合了招式,则前面的箭头会显示出这个招式的触发概率。

已经开启但没有融合的孔,孔上显示“点击融合”,后点击打开招式选取界面。

已经开启并融合了的孔,点击后弹出融合的招式的TIPS:

点击这个TIPS里的“替换”按钮,打开招式选取的界面

前一个孔没有融合任何招式时,下一个孔即使开启也不能融合。点击后提示“请先融合前一个招式”

没有开启的孔,孔上显示“声望XXX开启”

融合界面分别使用短兵、长兵、暗器的图片来做为装饰。

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