步兵战术分析
各兵种都有自己的优势和劣势,bb目前实际上没有一种可以胜任所有局面的兵种搭配,有的只是 相对优势。一般来说,野人在可以让玩家在中前期阶段就快速通关博士,为玩家获取巨额的资源;坦克强在无损,撸各种NPC、中期玩家乃至博士岛都可以做到无 损一路推,那么吊丝的定位在什么方向呢?我觉得吊丝是这个游戏中性价比最高的兵种,高级吊丝可以让玩家以相对很低的升级投入获得越级推人甚至啃下双蓝闪灯 的硬骨头玩家(当然战损会变大,但是能推与推不掉在后期可能就是天壤之别)。所以说吊丝流的优势所在就在撸玩家,虽然20级的吊丝也可以通过博士,可以有 针对的打一些NPC,和抢一些单伤防御高的资源岛。
根据游戏的标配,后期4个BC,6个小加农,6个箭塔,加上若干高爆的配合,坦克流会遭遇巨大障碍。坦克流的特点是,要么无损,一旦有战损,补兵就 是漫长的等待以及高额的花费,而只要有一个BC没有消除干净,可能就会对整个队伍带来重创,所以坦克流是对能量和科技(尤其是双炮)要求非常高的。
同样的道理,后期的野人也将面临大量高级火焰、机枪、破击、地雷、火箭炮以及最最要命的双菊花。野人流的特点是在烟雾的掩护下直接到本,利用10秒 震爆把大本推掉,这就决定了野人流的攻击重点是大本,一般很难奢侈地将能量用来乱轰各种防御武器。而后期可能可能会带来巨大损失的武器太多,导致一般3、 4个震爆难以覆盖所有的高输出防具区域,一旦覆盖不利,战损就是巨大的,甚至有团灭的风险。
步兵发展攻略
再来说下发展心得。吊丝的上述优势与劣势,决定了单一兵种或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、医坦流、胖妹流,可以说各有千秋,作为手游,只玩一种流派是玩家自己的损失。
本人也发展野人,目前野人14级、坦克11级。我的定位是,野人用来对付周三医坦不好对付的博士关卡(不过最近几周医坦对付周三博士也是一路无损低 损到底)。要知道,前期野人仍旧是通关博士的优势兵种,不发展野人,就等于和博士的大量资源SAY GOODBYE了,那又如何有资源来升级吊丝和相应科技呢?一般来说,野人攻击400+,血1000+,能量70+就可以通关博士,这个一定是14、15 本玩家努力的方向。