十万个冷笑话的仇恨系统就是在战斗界面中每个敌人下一次要攻击的目标是玩家的那个人物
下面是几个战斗中对仇恨系统的体会:
1.战斗初始的所有敌人(即未受玩家任何攻击)的目标都是问号,PVE默认攻击战斗力最高的那个人物(PVP时首要目标是攻击加血然后是主角),这就解释了PVE图中为何开始敌人会盯着一个人(特别是紫卡)不放了,因为他的战力高。
2.敌人被攻击时就看哪个人物对他的累积伤害高,注意是累积伤害,累积伤害高的那个被该敌人攻击,具体攻击谁战斗里有提示。
3.拉仇恨的方式:目前有两种,第一种是嘲讽技能(三娃和龟丞相的大招),简单易懂,嘲讽结束后回到累积伤害的仇恨计算方式;
如图是被我的三娃大招拉了仇恨:
第二种就是让其他人物伤害溢出前一个人物,也就是打出对该敌人更高的累积伤害,这样就拉过仇恨来了。
如图本来所有敌人都被女王一个大招吸引了仇恨,但是被我主角一个大招把仇恨吸了过来:
举个例子说明:
青蛇那四个高攻高速的剑士蛤蟆,他们集火的话很容易就秒了一个人物导致不能三星通关,这样的话就应该开始时,所有人各打一个蛤蟆,这样他们就会分散打打过他们的人物,而不会都打一个人。
拉仇恨的时机:
1.开局拉仇恨:由于开局后往往大招无CD,大部分人会赶紧把大招丢给boss,这样打的话,首先要保证你的群伤人物(代表:王二及女王)能把小怪秒干净或群伤人物的血和防够厚,否则容易敌人被秒。所以一旦你和敌人的实力差距不是很明显的话,最好的办法是:把单体输出最高的大招丢boss身上,其他人则保证每人打一下小怪(或用单体大招秒掉),之后确定能差不多清了小怪时(一般是第2回合)再开群伤大招,减轻群伤人物的被秒的可能性。(结束语:平摊仇恨)
2.战斗中的拉仇恨:
1)有的boss是单体boss,大招很容易秒人,这样的话有两个办法:一个是boss下一个攻击是释放大招时(一般是第2回合)赶紧用嘲讽。第二个是让boss目前的目标攻击其他小怪或普通攻击,让其他血量健康的人物用单体大招打出伤害溢出,拉过来仇恨。(普通攻击很难保证溢出)。
2)不要把嘲讽技能用在下一次boss攻击是群伤的时候(一般是第2回合),这样就浪费了嘲讽一回合。