关于心法这个东西,目前大家都很关注,从这两个界面当中也能够看出来,如果触发多重心法,实际战斗提升肯定非常大,所以我们这里就来详细分析一下关于心法激活的路线问题:
1。心法中的套路和武学可以与玩家当前套路以及运行的内功组合产生心法特效
2。心法界面中运行的套路和内功无法在战斗中使用和提供属性
基于这两点,其实我们对于心法的要求其实很好操作了,二测时期等级上限是60,这次不删档不知道是多少,不过按照这游戏的尿性来看,等级决定一切,因为可以触发的心法选择性太多了。
武功界面4个格子,心法界面6个格子,实际触发的心法路线实在太多,下面就来归纳关于以门派心法为路线触发的心法整理:
门派路线心法
门派心法:一二三内,五行心法,
朝天一击:武当、峨眉、唐门三内,五行心法、醉拳
简单来说,门派心法我们在武功界面装备三内+五行+醉拳,在心法界面装备一二内+其他门派三内,一共需要4个格子
那么激活这两个心法,最低需要人物等级50,同时用上了两个心法!如果不喜欢使用醉拳,把醉拳丢进心法界面,60级完成激活。
然而这样做的好处在于,套路并没有限制死,独立了出来,因为内功很贵平民玩家收一套就很吃力了,没有能力去收更多,所以像雪斋触发的心法,需要雪斋剑法,无妄神功,混元功,紫霞功,五行心法,太高端的支持不起,但是雪斋实战能力强,依旧得学,核心是整理出在有限的等级内,不影响实际战斗的情况下,能够激活最多的心法。