一、命符的类型
命符品阶分为绿、蓝、紫、橙、红(包括属性命符及经验命符)
命符的品阶越高,基础及等级提升增加的属性越多,当然,所需要的经验也越多。
二、命符增加的类型
个人劳心劳力的把所有命符填写如下:
经验命符跟白色命符不能升级,红色经验命符只能增加命符的经验,白色命符增加500金币。
三、命符的经验
命符升级需要吞噬其它的命符,不同品阶的命符需要的经验也不同,本人大致推算了下,也列个表格:
本人也不知道设定了多少级,总之是每升一级,所需的经验翻倍。
四、命符的选择
1、武将,特点是防高血厚,放在阵法的前排,这时候使用增加免伤、韧性、生命、物防、法防的命符为主,有多余的格子可以增加攻击、速度及暴击等。
2、弓手,特点是高暴击、高闪避,放在阵法的中后排,这时候使用增加命中、速度、物攻、暴击、暴伤的命符为主,有多余的格子可以增加生命、闪避及免伤等。
3、儒者,特点是高法攻,放在阵法的中后排,这时候使用增加命中、速度、法攻、暴击、暴伤的命符为主,有多余的格子可以增加生命、闪避及免伤等。