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格斗小清新——来自《希望之光》的小白玩家简评

酷酷跑网友_73249 酷酷跑网友_73249 2015-08-26 00:54 发表
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《希望之光》距离第一次技术封测已有近半年,从第一版玩到现在,感觉游戏有了挺较大幅度的提升和优化,不过这次包体有点略大,接近200M了,不知道公测时是否会有所改善。当初之所以关注这个游戏是因为画风比较可爱,在格斗类游戏里相对来说有着自己的风格,所以打算这次测试写写感想啦。

这一版的登入画面、loading起就可以看出研发的用心与认真。Loading画面的创意也挺有意思,角色披星戴月奔跑在各色游戏场景中,直到太阳升起完成loading。游戏画面凭心而论,一直是我比较喜欢的亮点之一,不管是打斗时的特效,还是场景,都是十分出色的,也懒得一一赘述,还是等大家去游戏里体验吧。

那么再来说说游戏玩法。《希望之光的》核心玩法是角色扮演,表现形式是2D横版推图。虽然对玩家的操作有一定的要求,但到了一定级别还是可以靠数值去碾压怪物。当然其实如果只是仅仅从玩法上来说,手游大抵上的差不太多的。不过《希望之光》有自己的特色。

首先是多元的角色选择+丰富的技能系统。每个玩家刚进游戏可以选择自己的职业,战士或者法师,在初阶职业上,就各有一套技能可供学习升级。在到达30级转职之后,除了外形上的变化之后,会解锁一套转职的专有技能。也就是说,在副本推图上如何更有效地击败怪物有了不唯一的方式。

其次是装备培养。之前也说过如果操作渣渣的话,努力提高一下数值还是可以碾压的过去哒。装备培养也是一套比较丰富系统,分为升级,升星,怪物卡,洗炼四种模式。对小白来说不断攒材料升级装备,攒升星石升星石打副本的最大动力。怪物卡的合成与镶嵌也是很大的乐趣,在有免费钻石的情况会去抽Boss卡,对战力提升相当显著。至于洗炼一直是个看脸的玩法,要洗出满意的属性和点数,目前只能死命刷了。

以上是个人的一些浅薄的看法,总之《希望之光》还有很大的成长空间,是一款值得期待的游戏。

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