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《武极天下》惊现摆摊功能 或9月中旬终极彩蛋测试

2015-08-26 02:29 发表
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游戏就是人生,想要在游戏中体验真实社会的感觉,人与人之间的交易行为必不可少。为了让交易更加便捷,全球首款无商城手游《武极天下》首创“无商城”、“内置交易行”公平、自由、平衡的游戏交易环境后,今日从研发新功能手稿中确认“摆摊”功能即将上线。它也将成为实现第三代商业模式的重要环节。

同时,对于“一日一曝”的进度也正如不少玩家料想,《武极天下》将于9月中旬迎来删档终极彩蛋测试,参与过一测、二测玩家可无条件进入,同时我们也会在近期增发少量激活码,让大家抢鲜体验已经曝光和还未露面的众多调整、新增玩法——众望所归的“摆摊”功能赫然在列,成了本次测试称为“彩蛋”的重要原因。

摆摊交易 带来网游原始感受

如果你还记得初涉网游时第一个与你打招呼的村长老头,那你也一定记得那时人山人海的新手村,跑商、PK、做任务、摆摊闲聊……《武极天下》与很多轻社交手游有所不同,在其中“交易”同样也是一大乐趣。在这里,你可以自己动手采集草药、收集材料做药水、锻装备、刻符文,也能把富余道具挂在交易行拍卖,从此以后更可以通过摆摊自行售卖。

破茧之作《武极天下》摆摊交易的加入,将为大家还原过去网游“逛地摊”买东西的体验,通过讨价还价、协商达到意向的一致;又或者当“老板”了解当下市场价格,合理报价实现利益最大化的经典体验,由此来促进普通玩家之间的互动。处处有交互、人人有交集,平等、自由的交流正是《武极天下》下一步想为大家带到的,在游戏里体验真实的人生成为一大特色。

放下脚步 感受“大世界”手游

在快节奏的生活中,我们已经鲜有时间去理解、去感受,为什么又选择在游戏世界套用相同模式——用“推图”来感受剧情,脚步匆忙却无所体会;用抽卡“享受”快意人生,却忘了游戏的初衷本就不是金钱的名利场。放下脚步试试?年度最受期待MMO手游《武极天下》一改传统手游“可联网单机游戏”标签印象,摒弃推图、抽卡类速食玩法,注重强交互、重PK的组队探索、团队协作、PK对抗的经典玩法,并加入收集材料、制造药水道具、摆摊交易等类生活功能,衍生一个满富情感体验的“微型社会”。

《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

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