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《天机变》首爆核心战斗玩法 连招释放身临其境

2015-08-26 06:37 发表
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《天机变》首爆核心战斗玩法连招释放身临其境

作为一款动作卡牌手游,《天机变》首创技能连放,让玩家在战斗的同时,可以自主选择释放时间、释放角色、释放顺序并大招连击,加上华丽酷炫的4K超清画面显示,如同身临其境大片现场!下面一起跟随小编感受一下《天机变》的战斗现场。

战斗初体验:进入副本,双方人马两边站开,下面一排是武将头像和怒气值,只有怒气值满了才能释放技能。

战斗技能:说到技能,小编真是不知从何说起。首先,战斗方式非常多样化,每个武将有自己的技能和强力绝技,防御武将还有格挡技能;其次,战斗中有TBA条,满了之后会刷新所有武将招式,一旦有一方发动攻击后,另一方会进入防御状态,防御状态下可使用防御招式,根据招式的特性(比如眩晕,挑飞,远程攻击等)可打断敌方的攻击招式;最后,武将的每次攻击都可获得不同绝技槽修正,当左下角黄色绝技槽满了之后,并且右下角蓝色怒气槽够的情况下,便可向上推释放强力绝技,而当所有武将的头像都亮时,可以触发连击。这么多的技能释放方式,有没有把各位说的眼花缭乱。其实操作起来真是需要费点脑子,因为技能释放是有时限的,有效时限内你不攻击,就轮到对方了。而你如何攻击、用哪个武将攻击、用什么技能、什么时候放技能,真的都要在一瞬间考虑清楚,太有挑战性了。

战斗画面:招式酷炫画面细腻,小编觉得,有这两样,达到的效果就是大片现场了,在加上每个武将的技能释放过程都十分抢眼,长枪连挑、巨斧飞旋、弓箭远射……每一个细节都栩栩如生,每一个招式都加过特效,有可能光看大片就忘了操作了。

战斗阵型:简单介绍一下,《天机变》里的武将分为谋士、骑兵、步兵、弓兵,骑兵作为先锋,承受住很大的伤害,并且有格挡技能。步兵和骑兵只能攻击前面一排的敌人,弓兵可以攻击后一排的敌人,谋士主要承担一个辅助的作用。

战斗音效:战斗时,每个武将的技能释放,都会有自己独特的配音,不仅符合人物特点,还与时俱进。比如说华钦释放技能的时候,就会说:“到处都有哥的传说。”而每个怪物也有自己的音效,现场感很强。如此有趣而不恶搞,正是一幅栩栩如生的三国画卷。

战斗总评:小编在这次战斗初体验中,全程都非常紧张,每时每刻都在考虑要放什么技能,是不是要抵挡了,要不要把技能点放到一连招释放?总之有一种很刺激的感觉,当然,一个副本熟练之后应该不会这样了,不然时时刻刻这么紧张,小编也是吃不消啊。

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