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五人身份场

酷酷跑网友_77628 酷酷跑网友_77628 2015-09-01 16:24 发表
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  英雄杀相信不少玩家都很熟悉了,游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。这款对战类卡牌游戏也出了款手游,但是还是有不少手机平台的新玩家不知道怎么玩这款游戏,其实用一句话概括就是跟三国杀很类似,好吧,下面就为大家详细介绍一下英雄杀玩法,相信新手朋友们经过一段时间的历联很快就会成为老鸟的。

  英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,基于QQ平台,也就是说只需要QQ号就可以玩了,无需注册账号(手机版英雄杀玩法也是如此,直接在手机或iPad上用QQ号登陆即可)。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。

  一、挑选身份:

  游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

  身份牌作用:

  主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。

  反贼:杀死主公和忠臣。

  忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。

  内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

  注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。

  2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。

  二、选择武将:

  主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。

  其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。

  每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。这是不同场次的武将分布~~

基础篇基础场武将共计33位,其中君阵营11位武将,臣阵营12位武将,民阵营10位武将。
青龙之章青龙之章武将共计43位,新增10位,其中君阵营增加朱元璋、李自成、吕雉3位武将,臣阵营增加诸葛亮、程咬金、廉颇3位武将,民阵营增加小乔、荆轲、潘安、鲁班4位武将。
白虎之章白虎之章武将共计53位,较青龙之章新增10位,其中君阵营增加康熙、刘彻、李煜3位武将,臣阵营增加张飞、杨玉环、墨子、孙武4位武将,民阵营增加林冲、貂蝉、李白3位武将。
2013斗魂篇2013斗魂篇武将共计55位,较白虎之章新增2位武将,臣阵营狄仁杰和民阵营张三丰。
朱雀之章朱雀之章武将共计65位,较斗魂篇新增10位武将,其中君阵营增加赵雍、孙权、杨广3位武将,臣阵营增加白起、王昭君、罗成3位武将,民阵营新增鬼谷子、伯乐、唐伯虎、穆桂英(发动主动技能破阵可转换为臣阵营)4位武将。
世界英雄篇世界英雄篇武将共计10位,3位君阵营:埃及艳后、拿破仑、凯撒,4位臣阵营:贞德、织田信长、明成皇后、罗宾汉,3位民阵营:南丁格尔、斯巴达克斯、福尔摩斯
御驾亲征篇御驾亲征篇新增魂阵营2位武将:林冲、貂蝉
线下武将线下武将新增9位魂阵营武将:孙武、杨玉环、小乔、曹操、项羽、狄仁杰、鬼谷子、张飞、墨子,3位君阵营武将:吕布、萧太后、孟获,3位臣阵营武将:赵云、兰陵王、祝融

三、摸牌:

    从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。

  每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。

  出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。

基本牌总共有3种:杀、闪和药。斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸠、符

牌型使用时机使用目标使用效果说明

对攻击范围内其他玩家出杀响应锦囊

其他玩家

响应锦囊

对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害

每个回合只能使用一张杀(无论此杀是否被抵消;响应锦囊,发动武将技能,发动装备技能不在此限制),默认伤害为1

默认攻击距离为1

标准包30张,斗魂包30张

抵消其他玩家使用的杀

响应锦囊

响应杀

响应锦囊

抵消其他玩家杀的效果,响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害

如无特殊情况,闪作为闪本身时,不能在自己回合主动打出。

标准包15张,斗魂包22张

自己的当前血量低于血量上限(出牌时)

有角色处于濒死状态

自己

处于濒死状态下的角色

恢复1点血量

如果没有损失血量,则无法对自己使用药

当一名1血角色被武松醉酒杀中之后,需要使用2个药才能恢复1点血量。1(血量)-2(醉酒后杀的伤害)+2(两个药)=1(当前血量)。其他情况同理

标准包8张,斗魂包11张

对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊

其他玩家

响应锦囊

对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,并恢复等同伤害的血量

响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害

1.能与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值

2.若玩家的血量等于血量上限,只能恢复到血量

3.先进行伤害后的结算逻辑,再进行回血

4.为主公激将打出的血杀都视为主公打出的,按照主公的装备触发技能

标准包0张,斗魂包7张

对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊

其他玩家

响应锦囊

对攻击范围内的其他玩家使用,造成血量流失

响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害

暗杀造成的伤害属于"血量流失",不触发任何伤害相关的技能

例如:商鞅的法家、虞姬的舍身。使用暗杀造成反贼或忠臣阵亡,结算相应的奖惩。

标准包0张,斗魂包7张

出牌阶段、弃牌阶段或自己濒死时自己

出牌阶段:流失1点血量,则该出牌阶段,本回合所有杀造成的伤害+1; 弃牌阶段:弃入牌堆,则流失一点血量;濒死时,回复一点血量

鸩造成的掉血为血量流失;出牌时,若鸩因为武器技能或者武将技计入弃牌堆,无需掉血

标准包0张,斗魂包4张

出牌阶段或响应锦囊

任意角色可以将此牌当任意基本牌来使用

基本牌包括杀、血杀、鸩、药、闪、暗杀。

标准包0张,斗魂包2张

  四、获胜条件:

  (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

  (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

  (3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。

  2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

  (4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。

  五、主公技能:

  (1) 君阵营英雄作为主公

  激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

  (2) 臣阵营英雄作为主公

  护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

  (3) 民阵营英雄作为主公

  救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。注:激将和护主都是主动技,可以选择发动或者不发动;但救援是被动技,满足条件一定触发,不能选择不发动----例如武将鲁智深作为主公,陷入濒死求药的时候,君武将出药救援,鲁智深不能放弃多回复一点体力,从而摸牌阶段的时候发动“底力”多摸一张牌,这是不允许的。[


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