提到纪念碑谷,我们玩过的玩家最先想到的便是那唯美的画面,那动人的音效;而对于还没有接触过这款游戏的玩家来说,可能最早接触到的就是这款游戏的截图了吧。通过这一点,就达到了纪念碑谷这款游戏的设计师的目的,因为在这款游戏刚刚推出的时候,他就说过:美感即免费的营销。
《纪念碑谷》已经成为最著名的独立游戏之一。在Netflix的热门剧《纸牌屋》中,总统Frank Underwood不仅玩这款游戏,而且还对传记作家大谈“失落的公主”(毫无疑问,总统的赞赏导致游戏销量再度提升)。今年,这款游戏获得了两项“BAFTA视频游戏奖”,分别是“最佳英国游戏”和“最佳移动/手持游戏”。在最近的游戏开发者大会上,《纪念碑谷》获得三项“游戏开发者选择奖”,分别是“最佳视觉艺术”、“创新奖”和“最佳手持/移动游戏”。据digitaltutors报道,在游戏开发者大会上,ustwo的首席设计师Ken Wong讲述了《纪念碑谷》的艺术设计。
Ken Wong说,《纪念碑谷》的风格源自他对建筑的爱好。“我一直搞不懂,如何才能做出一个以建筑为主角的游戏。有一天,我在看埃舍尔的一幅画时,突然被打动了。不是因为那是不可能建筑,而是在这个建筑的底部,出现了一个人。我想,如果你能够引导这个人走到建筑的最高层,如果在此过程中你可以解决一些谜题,然后,我就明白如何制作一个关于建筑的游戏了。游戏视角应该集中于建筑,而不是人物。”
游戏的另一个灵感来自Windowsill,一个注重美感和动画的解谜游戏。“许多时候,Windowsill是动画带来的愉悦……严格地说,它不是由逻辑或者玩法驱动的,只是与物品互动产生的乐趣。我觉得,这是一件真正了不起的事情。一个游戏能够仅仅关注美感和互动,不一定要有难解的谜题,或者非常依赖技巧。”
为了构建视觉上的美感,开发团队去了世界上许多地方,寻找美丽和独特的建筑。”我们看了宫殿、庙宇、修道院、教堂和清真寺,发现它们有着非常生动的颜色和令人惊讶的结构……通过研究,我们带来了电子游戏之外的文化。”
在设计游戏的时候,开发团队的整体想法是创造“小世界”,就是一些漂浮在虚空中的独立世界。这意味着每一个关卡都必须适应屏幕。“我们发现,在一个页面上看到整个世界,是一种非常舒服的感觉,”Wong解释说,“你解决问题时所需的一切东西,都展现在你的面前。”一开始的时候,他们担心,固定视角和“小世界”会给玩家带来困扰,不过,用户测试证明,这并不是什么问题。
Ken Wong认为,电子游戏的美感常常是极为保守的,不过,现在我们正在看到,追求视觉美感的游戏正在兴起。对于独立游戏工作室来说,美感驱动的游戏可以帮助他们对抗大型游戏公司。“我认为,美感和视觉设计是一种免费的营销。如果你能够确定一种艺术风格,而且必须去作图,为什么不选择一些大胆而有趣的东西呢。《纪念碑谷》没有任何营销上的花费。我们觉得,屏幕截图很好地描述了这款游戏。”人们分享《纪念碑谷》的截图,只是因为他们想要分享一些美丽的东西。对于游戏开发者来说,这就是免费的内容营销。
不知道通过这个设计师的话能否激发我们国内游戏设计师对于游戏的理解,但是我觉得一款游戏只有真真做到了不需要通过市场营销就能广为传播,这一定是一种巨大的成功了,期待能看到国产游戏发展到这一天。