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如何创造纪念碑谷类游戏的交互设计

酷酷跑网友_79433 酷酷跑网友_79433 2015-10-27 15:42 发表
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如果你正在度这篇攻略,说明你已经十分了解纪念碑谷这款游戏,并且不再简简单单地满足于享受这款游戏的乐趣,而是希望能更加深入地了解这款游戏,想从设计的方面了解到这款游戏,那就看看这篇从游戏交互设计方面分析纪念碑谷的这篇攻略吧~

本文主要从交互设计方面帮助你了解这个游戏为什么会让人有一种美的感觉,如果你想要制作一些类似的游戏也可以加以参考。

1、节奏的控制

首先解释下本游戏的玩法:玩家探索建筑(迷宫)的路径,走到终点即可通关。玩家需要寻找并使用机关、旋转建筑、移动人物、运用NPC。这个元素相互配合,才能找到路径。

在一个关卡中,玩家每次遇到一个不通的路,就会带来压力,探索通过这段路,压力释放。

然后再遇到新的问题,再解决。每关有若干这样的循环,直至通关。越到后面的关卡,关卡的建筑越复杂,玩家的压力越大。


从图片就可以看出来,慢节奏适合探索型的游戏。
玩家的压力来自于通过探索各种可能性,找到路径。缓慢的节奏,不增加玩家的心里负担,缓解压力、减少疲劳。将时间交给玩家,让玩家在解决问题后,可以欣赏画面、了解剧情,沉浸在游戏中。游戏柔和的色彩、简洁的画风、静谧的音乐,也都是为了让玩家放松、静下心来慢慢的玩。

纪念碑谷控制节奏

每关中:建筑的移动、镜头的切换、NPC的对话,都已缓慢的动画呈现,帮助玩家放松下来,减缓压力,没通过一个困难点,都让玩家静静的欣赏,沉浸其中。

缓慢的转场动画

对话内容没有采用气泡样式,而是在整个空灵的界面中间慢慢呈现,寓言漫画式的表达故事情节。


通关后:
先显示游戏名字,然后缓慢移动到选关界面,显示本关完成并开启下一关。
这个动画过程给了玩家一个休息的时间,越到后面关卡越难,花费时间越长。这里给玩家更多的停留和休息,缓解玩家的疲劳。

总结:故事情节的呈现、转场交互动画要注重对游戏节奏的控制。
不同类型的游戏,需要不同的节奏,跑酷类游戏带给玩家动感和速度感。探索类游戏要让玩家静下心来慢慢探索。动画带来尽可能的平滑过渡效果,避免生硬的跳转,玩家的沉浸体验会随之延续而非中断。

2、UI的App化

手机游戏的UI越来越像App的UI,简单清晰、不干扰内容。也是为了保证玩家的游戏沉浸感。

1)、极简UI:

简单的线条式操作图标、简单的文字、透明背景、纯黑的loading界面。减少对游戏画面的干扰。

2)、透明化浮层:

没有独立于游戏画面的操作界面。玩家无时不刻都保持的与游戏画面的接触。保证沉浸感。

不知道各位看官有没有理解,不过可以看出纪念碑谷这款游戏的美不仅仅展现在它额画面上,而是从更深层次的交互设计来给人一种安静恬适的感觉,主要在于它通过节奏控制影响我们的心境。了解了这些,不知道你是否对这类游戏的交互设计有新的想法?如果有,就大胆地去实现吧~

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类型: 大小:112.1M 更新:2015-10-12

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