限时秽土宝箱包含3个新忍者分别是鬼灯幻月,大蛇兜,土影无,7次-8次10连就能全部获取这3个新忍者,但是是2星的。娱乐的话两星足矣。上阵还是3星好。再次抽取相同的忍者会获得25碎片,换句话说,让这3个新忍者全部3星的话,一样是需要2100-2200左右。
兜[大蛇]
看过爆料的图大家都觉得大蛇兜应该是暴力输出的角色,其实非也,看看下面潜力基础图就知道为何:
大蛇兜基础潜力图,看了图你会发现大蛇兜只有血量能看,其他属性都是非常低得,攻击低,防御低,忍术低,抗性低。这真是非常尴尬,标签也只有两个,木叶标签和音忍标签,大蛇兜自己是没有秽土标签的。所以并不能给自己加护盾。水属性还能搭配水主。
奥义 通灵术·巨蛇遣
体忍属性伤害,对敌人小队至多4体造成伤害,选中敌人附带打浮空。进场冷却1回合,冷却2回合。奥义伤害并没有爆料那么暴力哦,大家看看冷却短并且只需要20查克拉,怎么会有可能大伤害呢,再加上是体忍双属性伤害,大蛇兜的攻击和忍术都偏低。奥义输出当然不会高,如果堆buff水强化和水结界,才会让奥义伤害能看。不过因为只需要20查克拉,这里也有优势,能在第2回合放出2个都会20查克拉的奥义,这也是一种优势。
3星大蛇兜在水强化和结界的加成下,打出伤害,比爆料出的差了不止一点。
普攻 死魂之术
召唤1个死人协助战斗,其拥有木叶,秽土标签,且死魂在回合末会使用普攻,其普攻一定概率造成打浮空。死魂还算不错,属性有点类似仙鸣的分身,正常玩家召唤出的死魂大概有3500血左右。死魂有木叶和秽土标签,所以大蛇兜的被动会给死魂加护盾,增加死魂的防御,放在前排抵御伤害。每次普攻时都会召唤1个死魂。直到满格子都是。
追打 潜行蛇手
体忍属性,追打打小浮空的敌人,造成大浮空。没有附件属性,不是很理想的追打。伤害一般,动作更一般。希望能给追打附件点状态,作为秽土转生得使用者,我觉得应该再加强一点,希望CH考虑一下。
被动 魂吸
每当有单位死亡时,回复10点查克拉与6%生命值,每回合最多触发6次,这是一个低级的魂吸。不吃尸体,呵呵。好吧也就将就用用吧,小节点还能怎样呢,因为有魂吸,所以自己血量有保证,还有团队查克拉也不怎么缺。也可以尝试搭配与查克拉有关联技能的忍者,例如鬼鲛和丁座等。
被动 秽土转生掌控
每回合行动前,为己方阵营至多9体秽土忍者增加已个基于自身20%几次坑性的护盾。这是目前唯一一个能对秽土标签有增益的被动。大蛇兜会在召唤死魂前使用这个被动,所以新召唤出来的死魂不会有护盾,而护盾厚度一般吧,正常玩家应该有1000护盾左右,大蛇兜自己是没有秽土标签,所以不会给自己加护盾。
大蛇兜 阵容分享
根据大蛇兜的特性20查克拉和水属性做出搭配
阵容一
用水强和水结界叠buff让水属性忍者伤害增加翻倍,第2回合能使用两个奥义,二代水奥义和大蛇兜奥义均为20查克拉,大蛇兜起手,二代水补刀,在JJC能秒人,在实战伤害更高了。这是用淬毒的站位,二代水不死身在前面抗伤害。只有一个医疗忍者,操作上也需要注意。运气好的话,第一回合触发10连击的话就能使用二代水奥义,不过没有也没关系。影响不大。
阵容二
这个阵容看上去和上套类似,其实非也。这套使用水分身,水分身保护照美美,照美美2号位更有好处,因为二代水得角色是补刀,所以怎么站都没关系。第2回合双奥义,第3回合2号位照美美奥义,不过水强只有3个单位。所以每次都不一样。最好能加到二代水身上,水强+结界,二代水单体高输出一炮在JJC打4000-5000血。在实战能更高。当然,前提是能拿下结界。
总体来说有先攻有结界,用很多阵容都没问题。阵容分享只是给大家提供一个思路。
总结:作为一个10连就可以获得的忍者来说,与爆料完全不太一样似乎也是可以接受一点的,获取方式注定他并不会变成多强力的忍者,不过搭配得当还是可以,比较适合火毒阵容。