飞段[死司凭血] 该角色外表为飞段使用禁术死司凭血的一种状态,进入了血祭仪式的状态。
飞段[死司凭血]
这个忍者是飞段邪神附体的状态。比一般的飞段更有杀伤力,要获得飞段死司凭血,有两种方法:
一、55级以上的上忍勋章玩家在竞技场内可以免费试用飞段[死司凭血](试用忍者将持续1周)。
二、强忍来袭活动
*玩家可通过商城限购,消耗封印之卷,副本,通缉任务,押镖任务获得宝箱钥匙;
*消耗宝箱钥匙开启宝箱获得随机的宝箱积分;
*消耗宝箱积分,可兑换包括新忍者(飞段[死司凭血],井野[泳装])碎片等物品。
在游戏里飞段[死司凭血]和普通飞段的技能部分相似,奥义和普攻还有一个被动改变,亮点的技能有两个,第一个奥义攻击对方至多3体并标记,第2个相信是玩家见到都会心寒的被动,行动前攻击敌方6体
飞段[死司凭血]的基础和潜力偏重于生命和攻击防御,
标签有两个非常实用的标签,分别是“晓”和“带刀”
自身的属性为“火属性”搭配火主雷主更能发挥所长
奥义 怪坛镰舞 该奥义为对敌方小队至多3体敌人造成伤害,1体指定其他2体随机,并对该3体敌人造成“标记”状态,被标记的敌人降低30%双抗,进场无冷却,查克拉只需20,非瞬发,要行动时才能释放,第一回合就能释放该奥义,冷却时间为2回合,中规中矩的奥义,能够第1回合就释放的奥义所以并不会太强大,而事实上伤害的确偏低,其功效就是第1回合标记3体敌人。值得注意的是,和普通飞段不一样,普通飞段是利用奥义点杀来达到伤害目的,而飞段[死司凭血]则是利用每回合行动前的被动伤害6体来达到伤害目的,所以飞段[死司凭血]的奥义伤害偏低是可以理解。
普攻 烙印之刑 普通攻击正面的敌人,必定造成“标记”,一定概率发动3连击并造成“击退”,该普通还算不错,能够必定造成标记,题外话:但是对根性,这个必定就没用了,个人感觉标记可以不归纳为状态,根性不能免疫标记,这样得话,标记忍者才有生存的价值,且根性呼声太高,不晓得以后的根性会变成怎么样。回归正题,该普攻提到一定概率发动3连击,我试用多出发觉,概率还是提高的,经常击退敌人,是我的错觉吗?
被动 咒术 死司凭血 非常出彩的被动,飞段每回合行动前,自残并对敌方阵营6体被标记的敌人造成基于最大生命值与攻击的伤害,这个技能就能看出,飞段[死司凭血]属于多人战斗的忍者,例如组织战和排位战,单对单的战斗并不能发挥出飞段[死司凭血]的实力,当在多人战斗当中,配合其他标记类忍者,标记敌方多体忍者的时候,飞段的伤害能力才能真正体现出来。非常厉害的被动,但需要配合。
被动 残忍 该被动为飞段生命值越低,攻击力越高,经测试其增加的加成还不错。
算是添头技能,让飞段的被动《咒术 死司凭血》威力越来越强大。
被动 不死之身 曾经是非常恐怖和恶心的技能,死亡后自动在两回合后复活,多么可怕,但是现在有众多魂吸角色,被魂吸后,不能复活,如大蛇丸和团藏,如果对面站这这两号人物,那么飞段就不能复活,比较有趣的我个人感觉和飞段比较搭配的就是团藏,然而团藏却是飞段的克星。而且团藏现在在生存商店就能兑换,平民中风团藏根性雷的时代已经来临,这对于这个价值连城的飞段[死司凭血]非常不利。当然,如果对面没有根性没有团藏这类,那飞段[死司凭血]将使神一般的存在。
忍者评语:总体就伤害来说非常高,但是使用也有风险(不能复活,不能标记),需要搭配标记忍者才能发挥所长(畜生道,雷影,四代火影,小南,水月),而且最好能搭配团藏,这样才能更稳,总体来说适合部分玩tu家hao在组织战和排位战搭配使用,会有意想不到的效果。
飞段[死司凭血]阵容分享
分享一个单人的阵容,根性护盾和团藏雷主吸血都能为飞段[死司凭血]保命,通灵犀牛。
总结:总体来说飞段只适合先出手,作为起手,所以必须让他先行动,对于伤害什么都很可观,版本更新后似乎可以考虑一用,不过就价格而言,能得到的玩家并不算多。