火影忍者OL本首次更新一共开放了12名忍者的技能突破,其中8名为木叶忍者,5名为晓组织忍者(U神为晓+木叶),忍者技能突破在忍者界面就可以进行,下面让我们看一下技能突破到底改变了什么(以下小评均为个人观点,仅供参考):
1.鸣人
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体忍)
突破后在原有奥义基础上增加5连击。
评:在人柱力版本下追打高hit的忍者比较多,加上大玉螺旋丸可打全小队,从原先的最高9hit变为14hit,还是比较有意义的。
(2)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
未突破:召唤1-2个影分身
突破1层:必定召唤2个影分身
突破3层:召唤2-3个影分身,CKL高于80时必定召唤3个影分身
评:好吧,我承认,忍考的福音!不过感觉没有突破的时候召唤2个分身的几率也非常大的说,把看脸变成不看脸了,还是赞一个。
(3)被动“影分身术”(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,忍)
未突破:战斗开始时召唤3个影分身
突破:战斗开始时召唤4个影分身
评:鸣人本身分身比较脆,多一个分身其实没有什么太大的作用,相比较而言还是普攻的比较实在。不过,有总比没有强!
2.佐助
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
突破1层:结界从为小队提供加成变成了为全阵营提供加成。
评:在组织战和排位中意义还是比较大的,阵营的加成使得佐助结界的BUFF加成能为队友提供,是很不错的。前提是对面不来炸结界。
突破2层:结界内再次使用的时候奥义附加麻痹。
评:作为目前被解除优先级最高的状态来说,麻痹的意义十分重大。其一,当存在定身等状态时,施加麻痹可以让你的定身等控制状态多撑一次解除;其二,没有解除时,麻痹可以直接让被麻痹者无法追打,破坏其追打链条。
(2)被动“火遁·龙火之术”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,忍)
未突破:追打小浮空,造成击退
突破:在未突破的基础上增加点燃
评:意义不是特别大的突破,佐助10hit追打已有点燃状态追加,附加的点燃是无法叠加的。不过,10hit追打的点燃为随机点燃,这个可以选定目标,你想点燃谁可以指定,某种程度上来说把刷脸变成了不刷脸也是不错的。
3.樱
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
未突破:恢复己方小队基于小樱30%基础忍术的生命值并解除所有不良状态。冷却为4
突破1层:未突破的基础上,恢复生命数变成每次恢复基于小樱基础忍术的12%生命值,然而变成可以连续使用两次再进入4回合冷却。依然可以解除状态
突破2层:突破1层的基础上12%增加到15%。
评:总的来说,突破后血量的恢复比起未突破来说是削了,虽然恢复的次数变多了。不过连续两个回合解除状态是很厉害的。突破2层则是弥补了恢复奶量不足的缺点。
(2)追打“樱花冲”(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,体)
突破后在原有基础上变成了“必定暴击”
评:加了点伤害而已,然而樱不是纲手,暴击了也不会怎么样,所以,然并卵的突破……
(3)被动“快速掌仙术”(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,忍)
突破后每次行动前恢复最低血量队友生命值时增加了“驱散1个不良状态”
评:很赞的突破,驱散状态比恢复血量什么的要重要的多,这样很多情况下普通小樱也可以代替AV小樱了!
4.李
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段金色品质,体)
未突破奥以后本轮可普攻2次,突破1层为3次,突破2层为4次
评:肉眼可见的有价值的突破,突破2层后输出爆表。缺点是非瞬发,这也是李的致命伤。
(2)被动“决死”(突破层数最高为1,技能书为绿色品质,体)
未突破:受到致死伤害时避免死亡并恢复10%的生命值
突破后:恢复的10%变为20%
评:意义不是特别大,不管是10%还是20%其实基本上都是会被一击死亡的。
(3)被动“濒死觉悟”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体)
未突破:生命值越低连击率越高
突破后:生命值越低连击率和体术越高
评:不错的突破,配合被动“决死”在最后反击一把伤害十分高。然而奥义非瞬发依然是致命伤,使得这个被动的效果也大打折扣。
5.宁次
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,体)
突破后当小队内存在其它日向一族忍者时附加状态从封穴改为定身。
评:目前来说不算特别的强力,毕竟日向一族的忍者不是很多,相信也没多少人宁次雏田一起带。不过宁次的这个突破可以说是潜力股,假如后面有强力的日向一族忍者加入则会拥有非常默契的配合。
(2)被动“八卦回天掌”(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段蓝色品质,体)
未突破时闪避率增加20%,突破1层增加到25%,2层增加到30%
评:然而依然需要刷脸,不过突破后闪避率提高那么多,是雷必胜的噩梦。
(3)追打“八卦空掌·崩天击”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体忍)
突破后原有追打基础上附带封穴
评:这样宁次也变成追打控制系了,虽然追打封穴不及追打定身那些,不过打断技能什么的no problem!
6.天天
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段橙色品质,体忍)
突破1层:造成高连击变为固定5连击,进场冷却从3降低到2
突破2层:进场冷却1
评:作为一个奥义只有20CKL的忍者来说,进场冷却那么久是一件很蛋疼的事,突破2层变成进场冷却1解决了这部分问题。然而奥义无起手依然是致命伤。
(2)追打“操具·极大铁球”(突破层数最高为1,技能书为1段绿色品质,体)
突破后追打变为“必定暴击”
评:伤害变高了……然后并没有什么其他用处。
(3)被动“暴击心得”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段紫色品质,体)
突破1层:为小队增加暴击率持续从3回合变成5回合
突破2层:在1层的基础上增加15%的暴击率变成20%
评:总而言之,天天所在的队伍伤害整体提高且持久性变高。
7.凯
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,体)
突破后冷却CD从3降低到2
评:非常非常厉害的一个突破,想想凯爷2回合踹一次大臭脚,瞬间觉得头皮发麻。有了突破的凯叔,你还在用修罗道吗?(不要吐槽为什么我的语气风格突然变了,因为这个突破真的很厉害!)
(2)被动“热血的指导”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段蓝色品质,体)
未突破:己方阵营忍者造成的体术伤害按照15%医疗自身
突破1层:15%的医疗比率增加到20%
突破2层:医疗比率增加到25%
评:突破2层已经可以和雷主的暗部奇袭相媲美了。而且是全阵营的。放到组队战斗中十分厉害。
8.卡卡西
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体)
突破1层:在原有基础上增加标记状态
突破2层:在原有基础上,当选定标记忍者时附加状态变为定身
评:有奥义定身是很不错啦,但是条件好麻烦的说,队里还要配个会标记的。
(2)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,体忍)
突破后造成倒地从一定概率变为大概率
评:大部分情况下没什么不好,但在需要打后手利用奥义起手的情况下,普攻起手的可能性变高有的时候反而可能坏事。总体感觉卡卡西的调整有点不对路,卡卡西的致命伤在于比较的脆,个人建议突破在这方面做文章。
9.阿飞
(1)被动“檀根隐”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,忍)
突破好闪避奥义的概率变为大概率,依然是1回合触发1次
评:不错的突破,在系统AI战斗中可发挥较大作用,手动时可避开阿飞进行奥义
(2)被动“幕后黑手”(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,忍)
突破1层:当小队内晓组织忍者大于等于3个时,每回合首次行动前恢复查克拉从20变成40
突破2层:恢复40查克拉的要求从3个晓组织忍者降低到2个。
评:注意是小队而不是阵营,主角并不是晓组织的,因此尤其是在小队战斗中条件还是比较苛刻的。不过排位赛中,可考虑与天道放在同小队搭配阿飞可代替麻布依的作用,麻布依可放在其它小队中满足其它高查克拉需求的忍者。
10.迪达拉
(1)普攻(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,体忍)
突破后增加倒地起手
评:普攻增加起手的话有好处也有坏处,不过对迪达拉来说普攻增加起手利大于弊,毕竟迪达拉本身不是靠奥义起手吃饭的。
(2)被动“爆破的艺术”(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,忍)
未突破:每次造成忍术伤害提升自身4%的忍术
突破1层:4%提高到6%
突破2层:6%提高到8%
评:其实并没有提升多少,因为连忍战手鞠每次触发追打都可以直接提升12%的忍术……
11.干柿鬼鲛
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,忍)
突破后奥义从对敌方4体造成伤害变成了对全小队
评:对分身比较多的小队算赚了
(2)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,体)
突破后吸收查克拉从至多20提高到至多40
评:自己这边可以多带点高查克拉消耗的忍者了。
(3)被动“鲛肌暴涨”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段金色品质,忍)
突破1层和2层分别将查克拉最低限制降到30和20
评:换句话说,同查克拉下,每突破1层比原先增加30%的攻击与连击率,突破2层就有60%,十分可观的加成,而且触发被动只需要20CKL,基本第二回合开始对着鬼鲛的对手只要不是免疫状态就可以做恶梦了。
12.宇智波鼬
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,忍)
突破后变为瞬发
评:瞬发的主动结界……不愧是鼬神!
(2)被动“魔幻·镜天地转”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,忍)
突破前:鼬免疫任何状态
突破后:鼬反弹以其为目标的任何状态
评:单体反弹,不限制次数,反守为攻,免疫状态还不够还要反弹一切状态。看来以后遇到鼬只能绕着别打他了!
总结:本次更新的12位忍者的突破,个人认为佐助、阿飞偏向于适合12V12阵营战斗,鸣人增加分身后则可在忍考中发挥不错的作用,小樱连续解状态适合于小队战斗中使用。李、天天的突破均为增加输出向,然而仍旧存在致命伤,在高等级的战斗中可能比较难以使用,宁次则为潜力股。迪达拉为小幅加强伤害,依然是前期爆破能手,卡卡西虽然增加了各种状态却依然存在脆这一致命伤。鬼鲛突破后无论在小队还是在阵营中都可发挥不错的作用。凯和鼬算是加强很多的,尤其是凯,打断系冷却CD降低为2加上医疗比率的提升无论是在小队还是阵营战斗中都可发挥至关重要的作用。鼬的瞬发主动结界和单体无限制反弹也是十分厉害。