TOP14:埋葬
一张白卡硬解,对比“回收”,更加适合竞技场的环境。能被”埋葬“的单卡一般是大哥,打到后期了牌库里多一张大哥总不是坏事。这张卡本身节奏太慢,唯一的好处是填补了现阶段牧师拿不到”暗言术:灭“就很尴尬的问题。只有经常用牧师打竞技场的朋友才可以理解空有高生命仆从,输出不够解不了大怪的尴尬。因此这张卡的评分会比其本身的强度稍高。缺点也在于会和灭共享位置上限,本身又不如灭。属于拿了一张刚好的卡。
综合评分:68
TOP13:石化魔暴龙
一张可用的大哥。8费大哥的竞争者是“强袭坦克”,如果能激活效果,这张卡就实用很多了,所以可能略好一点。当我的竞技场套牌需要一个大哥的时候我会选他,当然我更喜欢的是“北海海怪”。特别注意TGT的759”被俘获的冰虫“是野兽,可以与这张卡产生联动,因此双双得到了加分。一个88的嘲讽太厉害。就算不触发,也是一个可以接受的大哥。
综合评分:71
TOP12:坑道穴居人
从字面意思理解,当过载时加攻击,那么过载结束之后就不加攻击了,从这个方面看对比法力浮龙来说略差。理想情况下是1费出了2费出”图腾魔像“或者”雷铸战斧,差一点的情况是配合火舌图腾;最差的情况是被对面2费生物直接吃掉。这张卡差是因为过载本身比较差,在过载的后一回合被敌方优质生物压制可能就没有场面了;说这卡可用是因为填补曲线不错,不用那么伤脑筋去思考如何选卡来完善正常法力曲线和过载法力曲线,如果对手不愿意去解也可能会给对手一点教训。。常用过载卡都是过载1到2,配合土元素后的一个43也需要去和敌人交换,至于法术连续过载?竞技场出现的可能太低,而且得不偿失。因此最后的评价是可用,是对过载的弱势的一种补偿,而不是相对于其他职业的优势。此外作为一个优质1费白卡,也让萨满的开局稳了很多。
综合评分:70
TOP11:顽石元素
萨满版本的”火妖“?这是给我的第一印象。与“火妖”不同,“顽石元素”更适合竞技场的战斗。其6点的生命使得其难以在4费回合被去除,而战吼比法术更容易抓到。这张卡在4费回合稍微让了一点节奏,然而只要能配合一点战吼,那么就可以逆转局势并且保持压制。与“湖之仙女”不同,这张卡嘲讽的效果更强,因而有可能拖延对手的进攻。
综合评分:72