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炉石传说竞技场选牌阶段指南(四)

酷酷跑网友_42 酷酷跑网友_42 2015-11-17 02:29 发表
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竞技场是一个很有技巧性、同时很锻炼个人打法思维的一个地方。在炉石传说中,竞技场和天梯不同,是一个独立的玩法。作为一个新手玩家或者老手,竞技场都将是大家喜爱的一个竞技平台。下面小编为大家带来的这篇文章叫炉石传说竞技场选牌阶段指南(四),一起来看。

在这一篇中,我们主要讨论的卡牌有伤害/去除类法术,其它法术以及武器。首先我们来看看伤害/去除类法术,这类卡牌使我们在竞技场中选择最多的法术,也是我们这次讲解的重点。这类法术可以分为以下三类:1. 伤害型单体去除法术,比如寒冰箭,火球这样明确表示造成多少伤害的卡牌,;2,直接去除法术,比如呱,羊,刺杀等等;3,AOE。

这些法术总体来说有着以下几个优点:

更高效,相比同样费用的随从来说,一个优质的法术往往能够做到更多的事情。比如火球术可以解掉几乎所有5费以下的随从,而有的时候六费或者7费的随从也不在话下。而变形术就更加厉害。我们通常能够通过一个低费的法术来换掉对面一个较为高费的随从,从中赚取法力差。

更灵活,这个更灵活体现在两个方面,一是说它们在使用的这个回合就可以直接生效,而不是像随从卡牌那样要在下个回合才能够发挥作用;二是 说他们在使用时候不会受到类似嘲讽属性的限制。

但是同时,这类法术也有着一个致命的缺点——实际效果不稳定。诚然,某些法术的威力非常巨大,但是这是在对面正好让我们完全发挥这些法术的前提下。我们肯定都体会过手里抓着一堆的火球或者羊,但是对面下的全是小怪,或者说我们手握烈焰,但是对面就是铺不开场。这时候我们手中这些高质量法术的实际效果便大打折扣。这也是我们选择这类卡牌必须有节制的最主要原因。

接下来我们具体说说这三类卡牌在竞技场中应该怎么去抓取。首先是伤害型单体去除法术,这类卡牌的模型为造成伤害=费用+1(火球术属于超模卡牌,优先级更高)。这里我非常不解同样是符合伤害模型,为什么只有两费法术普遍有特效,也许这也算是暴雪的一个倾向性吧。这样的模型基本保证了我们使用它们可以基本保证打死同费用的随从。这类卡牌是我们在竞技场中属于很优质的卡牌,但是我们在选择时候需要考虑到它们的一个特点,就是在稳定不赚卡的同时,却很容易亏卡,特别是低费的小解。所以原则上我们尽量不要选择低于两费的单解,当然实际情况是,拥有一费打2的两个职业,一个职业并不在乎亏卡,另一个除了它也没有别的补刀手段了。而对于两费解,我们在选择的时候一定要同时考虑我们两费随从的数量。比如说,我们平常说,两费随从需要6个。但是当我们抓取比较多的两费解之后,我们就可以适当的减少两费随从的数量,这里就是说两费单解大多数情况是能够被我们算进两费曲线之中的。在两费的时候我们使用一张随从或者是解牌并不会有太大的区别,单当进入游戏的中期,一张两费解卡很有可能换到对面一个四费或者更高的随从。当然我们不能因为火球拿的多而减少四费随从的数量,因为两费时候如果我们只抓到解牌,对面要么上两费给我们砸,要么就是空过。如果对面空过我们即使空过也无妨。而如果4费时候手上只有火球,对面上个3费随从,或者上两个两费随从,那到底是砸还是不砸呢?所以我经常两费解卡拿4-5张,但是拿火球术时候还是会注意其数量,特别是现在收割机和姐夫作为4费与5费上的主力,对火球的克制是非常明显的。这里再提一下,并不是每个职业的两费单解都适合在两费时候使用,这些职业比如说盗贼,虽然对面要是丢个飞刀什么的我们只有刺骨肯定也得丢,但是由于打不出连击导致只能打出两点伤害,无法解掉223身材,出现几率略高于一半的随从。另外萨满的闪电箭,一费过载一的设置也使得这张卡是不适合在 两费时候使用的,其实石化武器也最好不要再两费时候使用。所以萨满有着很多低费的好牌,但是闪电箭,连环爆裂,石化,火舌等都不适合在两费时候使用,小斧头也有一半时候用不出来。这也使得很多人在使用萨满时候,看上去低费卡牌非常的多,但是前期还是感觉相当的弱的一个重要原因。在炉石中还有一些低血量的冲锋型随从,它们的用法大多来说也和这类法术相同,但是伤害就要低一些。一般来说,我们在没有这类伤害型法术的时候,可以考虑选择它们来做一个替代品,优先级并不高。

第二类卡牌其实也就是我们平时所说的“硬解”。这类卡牌的特点是无论遇到对方多么强力的随从,都能够一换一。但是考虑到目前竞技场的环境,整体速度提升较明显,加上德鲁伊的没落,大型随从的数量可以说是比较少的了。这就导致那些费用较高的硬解,很多时候找不到一个合适的施放目标。所以对于除了呱以外的其他硬解,我都觉得应该严格的控制其数量(一般来说一张差不多了)。而呱由于只需要3费,如果自己场上有随从,便可以无伤吃掉青蛙,不必像羊那样还需要掉一点血,就算我们只呱一个雪人我们也是赚的。这就使得它的施放目标相较于其他卡牌要多的多,所以即使我拿了三张呱也不会觉得多。 另外,对于选牌时候第一张硬解的优先度,我之前也是必拿的。但是打多了以后也慢慢感觉没那么重要了。由于我是不太希望拿第二张羊或者刺杀,所以当选牌前期出现羊和水爹,刺杀和铁匠,收割机等一起出来的时候,我会放过这张硬解。当然如果抓到20多张时候仍然没有硬解,自然不会在放过这样的卡牌。如果你们选择了这样的抓法,有时候确实会前十张放过了一张硬解之后就再也见不到的情况。但是我认为,从长远来看,比如说我们考虑抓一百套牌的总体强度的话,这样的选择还是比较明智的。

最后我们来说说AOE卡牌。首先要说的是,AOE的重要程度是要看环境的。在之前整体环境比较慢的时候,我一般只会拿一个烈焰风暴。在已经选择了一把烈焰风暴的情况下,我经常会放过第二个烈焰而选取一些比较优质的随从或者法术,而现在我更倾向于先拿下两把烈焰风暴。当然,第三张烈焰会严重减分这是毋庸置疑的。AOE既可以赚取费用,又可以赚取卡差,可以说是一类非常IMBA的卡牌,也是我们选牌时候优先级最高的一类卡牌。但是其实真正在实战中,我们一定需要使用AOE的时候并不会太多,可以说如果每个AOE都发挥很好的效果,那么当你用过两轮AOE,对面手牌应该也快干了,特别针对于烈焰风暴。另外,我们一般讨论AOE,都是说那些至少打2点以上的法术,之前已经说过,在炉石竞技场中1血生物是非常少的,所以一伤AOE的效果也就非常一般了。除了打全场以外,还有一种AOE的类型是随机对两个敌方单位造成伤害,这类卡牌从总伤害来说不逊于单解,并且还有可能赚到卡差。但是这类卡牌想要很好的发挥需要很高的条件,总体上属于可拿的范畴,并且一般来说一张就够了。

总体来说,伤害/去除类法术是竞技场中最好的一类卡牌之一,只要不是伤害过低的卡牌,都有着很高的优先级。但是我们也要注意,对于费用比较高的卡,要考虑他们发挥出理想作用,或者说我们可接受作用的难度,来决定我们是否抓取他们的数量上限值。总的来说一句话,在卡本身实用的前提下,费用越低的卡牌,越适合多抓。

接下来再说说其他法术,我们这仍然先不考虑过牌法术。那么这里其他法术最重要的就是buff类法术了。首先我们说说对攻击和生命同时buff的卡牌,这类法术的优点在于如果能够套在一个之前回合召唤的随从上,那么它们既可以像伤害型法术那样当回合生效,也可以像随从那样,发挥完作用仍然站在场上。比如说你场上一个小怪而对面站一个雪人,这时候你4费无论是顶一个雪人上去,还是用火球解掉对面雪人,效果都是不如套王者吃掉雪人的。另外通过buff,我们可以将一些身材总量不低,但是分配不合理的随从变成适合在竞技场战斗的身材;或者通过增加某些随从的身材,将他们的特效进行放大,最典型的便是王者痛苦寺僧了。当然这一切的前提都在于我们有一个之前站场的适合buff的随从,所以这类卡牌还是不建议拿的太多。但是,buff型法术的卡手与去除类法术的卡手又有所不同,去除类卡手是由于对手场上没有合适的目标,而buff型法术是否卡手则在于我们自己。我是经常拿3个王者以上的,当然前提是我能保证我到4费时候场上肯定能有随从。这不仅仅是我们要保证前期不卡手,还需要我们卡组中有一定数量的护盾机器人,作战动员等能够保证王者施放的卡。所以说我们是否拿buff卡,或者说是否继续拿第二张,第三张,都是要根据我们已选择的卡牌来定的,不能一概而论。

然后我们来看看那些只加攻击力的buff卡牌,这些卡牌我们可以看做需要找一个受体的伤害型法术,并且比同样效果的伤害型法术普遍低一费。这类卡牌给大家的第一反应就是亏卡,适用于节奏比较快,或者过牌比较多的卡组,对于一般的卡组来说,优先级不是很高。

最后我们在看看那些不是buff型的其他法术,这些法术比较杂乱,但是总体来说似乎都不是特别的好,个人建议在非常了解这些卡之前,尽量不要 在竞技场中选取他们。对于所有的法术来说,我选择的第一要考虑的就是是否稳定。这里我非常建议大家作这样一件事情,就是每次打法师的时候,记录下每次卡组中呼啦的数量以及没把呼啦到底发挥了什么作用。

法术都讲完,我们来看看武器。随着几个版本的更新,随从身材的不断膨胀,现在的武器已经很难一下砍死同费用的随从了,这便使得武器职业想通过武器来取得优势变得更加难了。但是武器仍然是优先级很高的卡牌,赚卡差,赚节奏,损失的仅仅是自身的血量。而在游戏前期,或者说我们生命没有进入危险范围之前,血量都是我们最不在意的东西。对于武器,我把他们分为两耐久以及超过两耐久两种。对于两耐久的武器,基本都是攻击等于费用,这类武器只要不超过三张一般问题都不大,可以尽量抓取。而对于那种耐久超过两点的武器,一般建议不要抓超过一张。一是因为耐久过多的武器,很多时候都因为用不完而使得另外的武器卡手;二是因为武器最大的缺点就是当你挂上武器后,对手就会尽可能的下你砍的不舒服的随从,所以耐久越高的武器效果是越差的。

最后我们再整体来说说法术卡牌的收益递减。所谓收益递减,意思是说我们每抓取一张法术牌,都会导致我们在抓取下一张这个法术牌时候,我们获得的收益降低,或者说这张法术牌的评分,会随着我们卡组中所拥有的同种法术牌的增加而降低。之前我们也讲了,法术并不像随从那样,任何时候都能够丢到场上并发挥作用。只有当条件合适的时候我们才能很好的使用它们,这样如果我们只有一张这样的卡牌时,我们能够很容易的找到这样的一个机会,但是我们必然不会同样简单的找到第二个甚至更多这样的机会。而当我们没有遇到这样的机会时候,这些卡牌就好像死在了我们手里。我们在打竞技场时候,卡牌的流动性非常重要,如果一直有一张或者几张手牌一直在手上没有出的可能,这便会降低我们出牌时候的选择性,以及使得我们的战斗更加的依赖于摸牌的运气。

影响这个收益递减的要素,首先要看这法术施放的条件。我们拿寒冰箭和火球来举例。对于火球,我们肯定至少也要砸对面一个4费随从吧,所以说火球的目标体为4+随从。而寒冰箭则不同,两费三费的随从能用,高费随从要是伤害不够同样能用。这就使得寒冰箭的适用面要大于火球,所以寒冰箭的递减也就小于火球,这使得我们在对于寒冰箭的数量上限上就比火球要宽松。同理对于羊来说,适用范围更小,一般来说羊个5费随从都感觉挺亏的,这就使得我们更不愿意过多的抓取变形术。然后我们要注意法术之间的相互影响,比如说寒冰箭和轰击,火球与羊。这些都比较好理解,他们有着类似的作用,以至于他们的目标体是比较接近,或者说重合的部分是比较大的。那么我们在选取一个法术的同时,也要考虑到与他有类似关系的法术的数量。还有一种相互影响比如说炸弹快递和轰击,虽然他们一个是随从,一个是法术,但是他们有着同样的效果,并且这个效果是不可控的。这就使得会有一些时候,比如对面突然下了一个鬼灵蜘蛛或者蜘蛛蛋,这些牌就突然的死在手里了。最后一点,越是节奏快,曲线低的卡组,法术的收益递减就越严重。想想如果有5,6张手牌,那么其中有一两张卡手我们并不会有太大的感觉。但是如果我们只剩下两张手牌,其中有一张卡手的话就会让人感觉非常的痛苦了。所以还记得我给大家讲的猎人选牌思路吧,所有法术尽量只选一张,就是这个道理。

好了,选牌攻略的基础篇就到此结束了。对于竞技场玩家在选牌上的水平,我觉得大概可以分为以下几层:

1.无脑抓质量单卡的;

2.知道要调整整体曲线的;

3.能够在调整曲线的同时还能保证单卡质量的;

4.能够在第三点的前提下,在竞技场中打出一定combo的;

5.能够在竞技场中打出整体套路。

我希望大家在看完基础篇之后,都能够达到第三个层次。这样来说大家在竞技场中应该就能够做到场均5-6胜,这样基本上加上任务,即使一天多打几把,金币也不会有什么变化了。下一期我们进入进阶篇,第一个内容我们来讲讲“过牌的奥义”

后记:又到了卡牌分享的时间,我们这期讲的是法术,但是靠法术解决问题不符合竞技场的整体规律,也不符合我的风格。这次我就分享两套这周打的好牌,就当是对整个基础篇的总结。可以看到,一副竞技场好牌一般都不会与太多冗杂的法术,少而精的法术配置才是最容易打出高胜的。这两套牌一套牌是标准的22随从,而另一套卡则是25随从加5法术的配置,而他们最后的战绩却比很多时候那些三火球三呼拉的卡组更好。有兴趣的朋友可以猜猜这两套最后的战绩。

上面就是小编为大家带来的炉石传说竞技场选牌阶段指南(四),希望随着攻略的更新,大家的思路可以越来越清晰,更好的打好自己的竞技场。

——酷酷跑小编-角落微光整理

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