1、缺少稳定过牌,伺机待发+疾跑。无非就是2换4。过到的不一定有用,有用不一定够费。
2、缺少在保留场面前提下解场的AOE。刀扇算上过牌是1费全场打1,看上去不亏,其实效果比较鸡肋。乱舞2+2+1全场打3。首先亏牌,有墙还亏1刀。
3、缺少低费解牌。火球4费6伤,暗中破坏4费解1拆一把武器。个人感觉胜过暗中破坏的比较多。
4、没有法术或者卡费的情况下,为了连击上怪光头,容易被130或者AOE解光
5、经常需要低效率卖脸,血线容易被压。
综上所诉,一套好的盗贼卡组在双方都没有过度神抽的情况下应该具备以下条件:
1、高血中攻怪战场,形成1换1+,类似雪人或者亡语怪
2、不少于三张的过牌,如果没有摸到,那手里有【1】的概率会提高
3、齐全的环境卡&功能卡。刀扇、嘲讽、猫头鹰、暗中破坏(王牌)。必须都要有。
接下来我们看一下卡组
鉴于楼主的难民号买过来开了4000G之后再也没有充钱开过包,逗比橙偏多,许多热门橙卡没有实测过,这里就没有加入。
这套牌的核心理念在于通过食人魔和其他仆从的好身材站稳场面。通过前期各种低费去除使食人魔无论是否打歪都处于不亏的状态。
军七只带了一张,而麦田带了两张。因为相比其他卡组,这套牌已经有3张食人魔的不稳定因素,而军七的连击并不如麦田的亡语稳定。
起手留牌优先度(按先手算):精灵龙>背刺>肉用僵尸
毒药和军七建议不留,因为3费和4费的优质怪很多,没费用转刀或者连击。
之后的选择要视情况而定。我在这里BB再多也没有用。这套牌的仆从总共20张。去掉低质量的血法、猫头鹰。其余18张都是比较难解的角色。
值得一提的带了一张冷血一张黑铁。配合小麦田或者诺森德通常可以做到强行1换1。保证不亏牌。
大哥方面带了伊瑟拉(其实我没有),一来是因为不吃王牌,二来是有手牌补给。
这套牌严格来说属于中速,最好在10费之前KO对手,等拖到大后期,相信盗贼的实力应该不是倒数第一就是倒数第二吧…
附:食人魔debuff的理论规律:第一下打中,第二下应该会打偏,以此类推。
第一次发帖。不足之处请大家多多指教。