这套卡组放弃了迅速抽脸的套路,获得了中前期极大的站场优势,先来看看卡牌:
1,法术卡:
伤害卡方面没有带杀戮(不会被野兽所拖累),快速射击可以当做术士的炸弹来用,偶尔空手牌的时候还能过牌;致命射击能较好的解决中后期麻烦的随从,不习惯用的也可以用杀戮;至于爆炸射击,这是一张非常COOL的伤害卡,很多对手喜欢放董大师来保护弱小或则残血的仆从,爆炸射击直接全解决;
陷阱只带了冰冻,比爆炸更能拿到节奏,不管是前期还是后期;照明弹摧毁奥秘自然挣,即使对方没奥秘,2费立刻过牌也是不亏的;
2,随从卡:
223标准身材自带嘲讽属性的神卡(有本事你不理),非常好用;
老司机比嘲讽卡更好用,特别是对阵T7猎和刀油贼;
既然不是抽脸,那么就需要站得住的随从,以上都是站场流氓,值得拥有;
结网蜘蛛经常有意外惊喜,和后面3张同样可以迅速补充你的手牌,让卡组在中后期更有威慑力。
实战篇:
1,内战T7猎:
这把是结网蜘蛛召唤比斯巨兽对面无解直接崩;那么不算比斯,5回合硬币上的就是狮王,这回合结局一样,鹰角弓+稳固直接抽脸,对面无法完成7法力15伤害斩杀就输。打T7猎除了331,342,562这种冲锋卡,其他的不用随从去解,直接抽脸,谁拿到节奏谁就赢(有2张老司机我怕谁?),赢率6/4开,至于中速猎,基本能吊打。
2,机械法:
机械法很麻烦,初期站场能力太强,如果能拖到后期倒是可以拼下;这一句对面2火球都用来解随从了,节奏一直在对面,若非终极武器伊瑟拉给了1张噩梦就输了;机械法现在大致分2个流派,带火妖和不带火妖的,如果对面带火妖会好打很多,只要不是天胡都能稳住场;如果是传统机械法正如开始所说,前期站场能力太强,很难与其抗衡,起手最好留到武器,快速射击,科学家,狙击手,这样才不至于很被动;
3,奴隶战和防战:
奴隶战简单来说就是吊打,只要注意别给对面一波爆发直接打残就可以了,没啥技术;
防战恶心在于后期橙卡过多,也就是中前期要全力压对手血线,这样节奏才一直在猎人手上;打防战致命射击不要省,注意尽早解(或者沉默)铸甲师,盾甲侍女在能打掉对面护甲的前提下最好解掉(6回合站场还没优势基本要跪),如果拖到7回合后也不要太紧张,只要不是弱势就别放弃,我们还有伊瑟拉和砰砰2大杀器可以拼下,感觉55开。
4,脏牧:
脏牧介于奴隶战和防战之间,前期比奴隶战站场厉害,后期不如防战暴力但更恶心;打牧师前期无脑解随从,对面中低费随从不会太多的,5回合能否站住场是关键,在手牌不是很糟糕的情况下冰霜陷阱只要能触发1次,基本就吊着打了。