▍《塞尔达传说:姆吉达的假面》的诞生仅仅因为开发者打的一个赌
在《塞尔达传说:时之笛》大获成功后,其主创者宫本茂让他的职员都加入了叫做“Ura Zelda”的项目。当时领导这个项目的设计师青沼英二,不喜欢这个项目的理念,于是就向宫本茂提出意见。宫本茂答复他:如果他能在1年内开发出《塞尔达传说》续作,就取消“Ura Zelda”项目。其结果就是《塞尔达传说:姆吉达的假面》的诞生。
▍《007:黄金眼》的多人游戏部分完全是制作方事后的想法,并且在仅仅不到一个月的时间就完成了开发
《007:黄金眼》的多人游戏是人们公认的游戏史上的里程碑,它为现代游戏的多人联机模式奠定了基础,同时也为许多玩家带来了优秀的游戏体验,并成为了许多老玩家心中美好的回忆。但是您绝对想不到《007:黄金眼》的多人游戏部分是开发团队事后加进去的,当时团队中的设计它的程序员甚至没有申请上层的允许就擅自把它加入了了游戏。
▍《最终幻想7》曾经应当是N64独占,但是由于游戏体积问题未能实现
当初Squaresoft在设计《最终幻想7》时,他们原本像让任天堂的N64独占。不幸的是,他们越到后来越意识到《最终幻想7》对于N64来说实在是太大了——因为N64采用卡带作为存储介质,从而需要11至15张卡带;而对于PlayStation,只需4张CD就够了。
▍Rockstar曾经向Max Clifford付钱炒作《侠盗猎车手》以提升销量
当时Rockstar为了“创收”,向臭名昭著的英国时事评论员Max Clifford付了大价钱,让其故意宣传《侠盗猎车手》中负面的争议话题以提升销量。
▍《愤怒的小鸟》中的捣蛋猪其实不想伤害任何人
与大众观点不同,《愤怒的小鸟》中的那些外貌猥琐的猪真的很无辜。这一点得到了制作者的肯定,他在推特上发文表示:“不!这些猪真地不想伤害任何人。它们仅仅想在早餐中加点鸡蛋。
▍《古墓丽影:传奇》没有开场动画是因为程序员忘记加进去了
这真是……当时粗心的程序员忘记把代码加入最终版本,而Eidos为了赶时间则没有理会这个问题发布了游戏。
▍路易之所以成为马里奥的兄弟是因为当时NES的记忆体容量限制(这也是他是绿色的原因)
当时开发者没得选,由于NES的机能限制,他们不可能为玩家制作第二个全新的游戏角色。于是开发者决定就把马里奥的颜色变绿,然后让他和马里奥作为兄弟好了。
▍《口袋妖怪金&银》曾被开发者定位为《口袋妖怪》系列的最后作品
您也许想不到,特别是80、90后,许多是一路玩着口袋妖怪长大的,这个游戏怎么可能会完结。但是在1999年,《口袋妖怪金&银》中较早先加入了新的150只神奇宝贝,Pokemon的CEO 石原恒认为“21世纪来临了,公司需要做出全新的产品”。于是《口袋妖怪》差点全线退出历史。
▍发行《大金刚64》的扩展包是因为其原先有致命的程序错误
当时许多人以为Rare公司是来发福利了:《大金刚64》的扩展包居然免费?其实Rare发行《大金刚64》扩展包的目的是修补原版游戏深层核心中的程序错误。
▍《最终幻想》取得此名源于当时Square差点破产
有一些一点都不了解《最终幻想》的人提出这样的问题:“这不是‘最终’幻想嘛?怎么还有好几部?”其实当时Square濒临破产,坂口博信也已准备永远不再设计游戏。所以作为对自己生涯已经公司命运的临终之歌,坂口博信制作了《最终幻想》。不过不可思议的是,“幻想”并不像坂口博信想的那样走向终点,而是在风雨中走过了20多年,至今依旧拥有着大量忠实玩家,坂口博信也成为了世界著名的游戏设计者与开发者。