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炉石传说游戏玩法介绍

酷酷跑网友_81802 酷酷跑网友_81802 2015-12-09 17:07 发表
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牌组的构建

  一个有效的牌组必须包含30张卡牌。在每一副套牌当中,你只能使用最多两张同名普通、稀有和史诗卡牌,最多一张同名传说卡牌。似乎没有限制牌组中的类型(全用仆从组成的牌组是有可能出现的)。

  胜负条件

  英雄先到0点生命值则失败。平局有可能出现——如两个英雄死于等量攻击(相互攻击)。

  现在不知道用完牌组也是否是一个失败条件。这在同类TCG中相当常见。

  注:当卡组耗尽时,死牌将重新洗牌进入牌组,但你每抽一张卡片你的英雄便降低1点生命值

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  界面

  1.己方手牌:回合开始或者使用抽卡技能都能获得新的手牌,手牌的数量不能大于10张。

  2.英雄技能:每个英雄都有专属的英雄技能,消耗2点法力水晶。

  3.法力水晶:玩家的任何行动都会消耗不同的法力水晶,法力水晶的上限为10点。

  4.己方英雄:自己所选用的英雄,头像右下角的数字为血量,血量初始为30,为零时游戏结束。

  5.己方仆从:他们是用卡牌或者英雄技能召唤上场的战斗伙伴,左下角为攻击力,右下角为生命值。

  6.卡组:可以从中摸新的手牌,鼠标悬在上边可以查看本场战斗中卡组剩余卡牌的数量。

  7.敌方仆从:由敌方英雄控制的战斗伙伴,可以己方的仆从或者英雄造成伤害。

  8.敌方英雄:同样拥有专属自己英雄的技能,战斗的目标便是将对方的生命值打为0点。

  9.出牌记录:从这里你可以查看敌我双方使用的卡牌和战斗详情,方便了解战斗的过程。

  10.武器:玩家使用武器卡会为英雄装备武器,武器左下角为攻击力,右下角为耐久度


  战场

  在屏幕中央的棕色区域为仆从的召唤所在位置。英雄则在场地的两边。

  资源

  游戏中唯一的资源为法力水晶。显示在屏幕右下侧的蓝色宝石。你可以看到对手右上侧的法力水晶,但仅显示数字。

  每个玩家在开始时有1个法力水晶,每回合额外获得一个直到达到最大10个。你可以从一些卡牌中获得额外的法力水晶,但最多不能超过10个。

  你必须使用法力水晶才能召唤仆从,施放法术或使用英雄能力。所有空的法力水晶将在下个回合充满。

  手牌

  你手上还没打掉的牌。你可以看到你在底部中间的牌,而你的对手的则在屏幕的另一侧。

  每个玩家的手牌不会受到任何影响,但除非谈到特殊的手牌。例如你手牌的仆从可能被摧毁。

  牌组

  你可以看到双方的牌组在左侧的屏幕上。(视频里是右侧...)我们现在不知道,如果你用完卡牌,你可能会判定为失败。或者死牌将重新洗牌再次进入牌组使你继续游戏。

  战斗记录

  你可以屏幕左侧看到战斗记录就像小图片那样。每张图片包含玩家在战斗场地上的一次行动。如果你将鼠标移向它们你会看到更多详细信息。

  死牌

  我们无法看到一堆死牌,我们无法和死牌进行互动。

  卡牌类型

  英雄

  英雄有9种职业可供选择。所有的英雄似乎都有相同的生命值,基础攻击及护甲。主要的区别在英雄能力,所有的英雄能力似乎都花费2点法力水晶。

  英雄能力

  德鲁伊 - 变身- 获得1点护甲与1点攻击

  术士 -生命分流 - 损失2点生命来抽取一张卡牌

  战士 - 护甲提升! - 获得2点护甲

  盗贼 - 装备一把匕首获得1点攻击与2点耐久度, 或者提高1点匕首伤害

  牧师 - 治疗仆从或者英雄2点生命

  猎人 - 造成敌方英雄2点伤害

  萨满 - 召唤下列随机一项:

  治疗之泉图腾 (0/2): 在回合结束时治疗友方单位1点生命

  石爪图腾 (0/2):嘲讽

  灼热图腾 (1/1): 战斗怒吼 - 造成1点伤害?

  法师 - 火球术 - 对奴仆或者英雄造成1点伤害

  圣骑士 - 召唤一个白银之手新兵(1/1)

  你可以在每个回合点击英雄头像的盾牌来使用英雄能力。

  仆从

  仆从是永久生物,他们将留在战场上为你而战。你可以很清楚的知道一张卡是否是仆从卡——他有攻击值(底部左侧的黄色剑)与生命值(底部右侧的红色血滴)。

  每个仆从都有法术水晶值,显示在卡牌的左上角。你必须花费一些法术水晶来召唤仆从。一旦仆从被召唤就会留在战场上,直896005到被摧毁或者退回所有人手上。

  在战场是在仆从以画像来代表,但这些仆从的画像可以有不同的基础能力或属性。(例如传说级的仆从在边框的右上角显示巨龙标示)

  当仆从的技能可以被触发时将出现提示——画像的底部会出现小闪电图标。

  常见技能则由特殊图标:死亡咆哮像骷髅或 嘲讽,盾牌状的图样。

  仆从有定义其的子类型(可受到其他子类型的卡牌影响)或者没有子类型。已知的子类型有:野兽,恶魔,龙,鱼人,和海盗。

  仆从进入战场有疲惫状态(在他们身上标明ZZZZZ)他们无法在精疲力尽时攻击。这个状态将在下个回合消失。

  带有冲锋的仆从进入战场时不会出现疲惫状态。

  一旦仆从的生命值到0时就会被摧毁并离开战场。

  仆从技能

  有两种主要的技能类型:常见技能或者用粗体写的技能(大多有粗体写)以及罕见技能。

  常见技能没有标明在卡牌上,当鼠标移动到卡牌上时会看到技能提示。这类技能会出现在许多卡牌上。

  罕见技能会描述在卡牌上,大概只有一两张卡牌(或者仅一张)有相似的技能。

  频繁性技能(不完全列表)

  嘲讽-> 敌方无单位时可以攻击英雄。若敌方战场上有仆从存在,受到嘲讽的仆从则优先攻击该单位。

  冲锋->此类仆从在召唤时无虚弱状态,召唤出来的回合便可发动攻击。

  战吼:X - >当仆从进入战场时,X发生。

  亡语:X - >当仆从被摧毁死,X发生。

  沉默- > 单位可能无法使用技能和/或攻击。随机 移除目标身上全部的增益和减益效果(即使注明在卡牌上而且此时还对目标产生影响)。

  激怒:X - >当仆从攻击时,X发生。效果似乎持续的本回合结束。

  圣盾- > 未知。 忽略下回对该目标伤害,并移除屏障效果。

  连击:X- >如果你本回合前打出这一张牌具有连击效果的牌,X发生。

  风怒 - > 未知。 本回合有一个额外的攻击机会。

  过载(X) - > 未知,但与萨满英雄有关。 使你下回合可用的法力水晶数量减少。

  冻结- > 未知,可能是持续一轮并当冻结时使得单位无法攻击或者释放法术。 被冻结在仆从下回合无法攻击。

  抉择-X:Y- >你可以选择X或Y。

  法术强度+X- > 未知。 使得有害性法术伤害提高X点。

  潜行- >该单位在他发起攻击/施法前无法被选中。

  召唤- >创造一个由你控制具有特定属性的生物。-NEW

  变形:X- >是一个仆从产生不可逆转的X。-NEW

  法术- >法术卡不具有攻击值和生命值。它们仅可以被使用一次。随后就被丢进墓地。你只能在你的回合中使用法术卡。

 似乎所有的法术卡都与对应职业,无中立属性的法术卡。

  一个特殊的法术

   奥密:X- >似乎是猎人专属法术,大多为陷阱。当你施放这个法术时,它将在战场翻转(对手并不知道是什么)而非丢进墓地;直到X发生时,法术生效,卡牌才进入墓地。

  装备/武器

  我们现在仅看到武器卡,但也许还有其他类型的装备卡。武器卡具有攻击力值和耐久度值。

  当你为武器卡支付法力水晶时,你的英雄将装备上该武器(英雄在同一时间仅可装备一件武器)并获得武器的攻击力。每当英雄使用该武器攻击时,武器便损失1点耐久度。当武器的耐久度达到0点时便被摧毁。

  额外术语

  单位:指英雄或者仆从。

  敌方仆从:指被对方控制的仆从。

  友方仆从:指被你控制的仆从。

  恢复X点生命值:指治疗一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其最初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。

  全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。

  任何效果都是永久的,除非有特别标注。

  游戏阶段

  在游戏开始时,每个玩家抽取3张牌。其中的一个玩家随机指派为先手。而后手的玩家将额外获得一张牌。随后玩家可以保留现有手牌或者选择一张卡片丢回牌组,然后再抽取一张——你仅可以这样做一次。

  随后玩家A与玩家B交替回合直到游戏结束。我将解释什么是一回合。

  1.a) 法力水晶恢复:玩家将获得额外的法力水晶(若法力水晶低于10)/所有空法力水晶将重新充满准备使用。

  1.b) 抽牌阶段:玩家抽取一张卡牌。

  1.c)开始回合效果:每张在战场上带有“在此回合开始时”的技能将触发并生效。

  注:命令1.c)内容略有不同。可能会发生在1.a) 或1.b)前。

  2)主要阶段&进攻阶段

  玩家可以在此阶段召唤仆从或者释放法术,因此时法力水晶已经充满。也可以令其仆从(若没耗尽)或英雄发动进攻 。我们稍后讨论攻击。

  玩家可以按其喜欢的顺序进行。例如:玩家可以先召唤一个生物然后用该生物进攻其他生物,然后施放一个法术,攻击英雄最后再召唤一个生物。不同的顺序可以使得收益最大化。

  当玩家点击结束回合的黄色按钮时这个阶段将结束。也许有时间限制,当然也有卡牌可以影响回合时间的长短。

  注:新的开发人员问答中明确表示一个回合限制时间为90秒。

  3)结束回合阶段

  在战场上具有“在此回合结束时”的技能卡牌将触发并生效。

  随后轮到其他玩家开始阶段1.a)。

  攻击

  每个奴仆和英雄都可以自由的攻击敌方单位(英雄或者奴仆)。仅当战场出现嘲讽奴仆是例外。

  在战场上带有嘲讽技能的奴仆被摧毁前,你无法攻击其他目标。

  一旦选择了一个有效目标,攻击便会生效。此时攻击与防御是双方都会损失生命值。此数值等于其他单位的攻击力减去他的护甲值。

  无论是攻击者还防御者都会在战斗中获利,关键在选择正确的目标。


本文由酷酷跑小编一只黄鸡整理

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