在前两次预告中,我们谈到了对游戏进行的诸多改变,从而让玩家能够更加合理地进行防御,更专注进攻,同时也使登录时间和护盾时间更灵活了。现在,是时候为各位首领大人介绍一下大家的终极追求目标了,那就是:战利品!
第一个变化就是,大本营将成为资源掠夺者的首要目标:
*现在大本营和资源存储器一样也存储了一部分可掠夺的战利品(战利品的总数保持不变)
*大本营现在存储的一部分可掠夺的战利品,等同于一个储金罐,一个圣水瓶和1/4个暗黑重油罐的资源总量
*进攻者可以通过摧毁大本营从中获得战利品
* 随着大本营等级的提高,大本营中存储的金币,圣水和暗黑重油的数量也会增加
* 现在大本营和部落城堡被算作资源建筑,因此哥布林会以大本营和部落城堡为偏好攻击目标并可对其造成双倍伤害
同时,对于掠夺资源型玩家来说,联赛奖励系统也有所改变,如果您善于进攻,联赛奖励会更丰厚:
*所有联赛等级的奖励都有明显增加哦
*根据攻击摧毁程度的不同,玩家可获得的联赛奖励从0%到100%不等
*摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励
*摧毁程度达到70%,可以获得100%的联赛奖励
此外,冲杯型玩家也将看到对于高等级玩家的奖杯获得做出的一些调整。玩家级别越高,进攻中获得的奖杯数越多,在防御中失去的奖杯数越少:
* 如果防守方的奖杯少于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数较之前有所增加
*如果防守方的奖杯多于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算,防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。
归根到底,对于联机模式所进行的整体改变都是为了改善以下方面:
*摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重都有略有增加
*联机模式中进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所减少
*联机模式下,不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(只对于冠军联赛以下的玩家)
这些改变的总目标很简单:您的进攻越厉害,获得的战利品也应当越多!现在让我们最后一次来深入探讨下针对战利品获得机制的调整与平衡吧。无论您是为了奖杯还是为了资源而战,相信这都会对您有所帮助!
大本营里有什么?
大本营是村庄的核心建筑,因此无论是在进攻还是防御中,大本营都应当是重中之重。虽然奖杯争夺型玩家总是急于摧毁所有目标村庄的大本营,但资源掠夺性玩家却很少在意这一点。既然摧毁大本营不再保证能给防守村庄带来护盾,那么对于资源掠夺型玩家来说,大本营的实际意义在哪里呢
在接下来的更新中,答案就非常简单了:当然是更多的战利品
感觉不能再偷本了?给哥布林捎个信试试
摧毁大本营,进攻方将获得数量可观的金币,圣水和暗黑重油。战利品总数并没有改变,但战利品的分配有所改变,除了之前的资源存储器,现在大本营也包含了部分战利品。例如,您进攻了一个10本村庄,完全摧毁后您可以获得10万金币,10万圣水和1000暗黑重油,战利品的分布如下:
这样一算,我们发现那些能够保护好大本营的玩家失去的资源比之前要少。但是,如果大本营的防御很弱,这也会付出一定的代价。同时请您注意,哥布林这些贪婪的小家伙绝对会不顾一切的冲向这充满诱惑的大本营,就像之前攻击其他资源建筑一样,会对大本营造成双倍伤害。说不定游戏大神们还会开发出全新的戈仑石人+哥布林+女巫的抢钱流呢!
进攻越出色,联赛奖励越多
这一次的更新都是为了鼓励玩家进行公平而又有技巧的进攻,而对联赛奖励系统的改变也是为了帮助实现这一目标。核心机制很简单:您的进攻越出色,获得的联赛奖励也就越多。作出这一改变的同时我们也会全面提高联赛奖励,而且重新调整了奖励的增减幅度,从而激励玩家晋升到更高级的联赛。
根据您的攻击技能选择最适合的联赛以获得尽可能多的奖励
现在联赛奖励的多少将直接与村庄摧毁率相关,从零摧毁率零奖励,到摧毁70%建筑获得全部联赛奖励。要获得部分联赛奖励并不难:因为摧毁50%的建筑就可以获得80%的联赛奖励,这差不多就比得上更新之前大多数联赛级别所获得的奖励。请注意,您仍然需要攻击获胜才能获得奖励哦,进攻失败是不会获得联赛奖励的。
针对不同的联赛级别,我们设定的联赛奖励也有所不同,这是为了让高级别联赛的奖励较之前更加诱人,这也可以激励玩家尽可能晋升到更高级别的联赛中。让我们看一些例子吧:
相信您已注意到,在联赛中,完成一次摧毁率达到50%的进攻所获得的奖励与您在之前的联赛级别中进攻达成70%摧毁率所获得的奖励是差不多的(如二级大师联赛中50%摧毁率的奖励与三级大师联赛70%摧毁率的奖励相差不大)。
如果您在某一级别联赛的进攻中经常达到了70%的摧毁率,那么要获得更多奖励,晋升到更高级别的联赛将会是明智之举!因为即使您在这个更高级别的联赛中向其他玩家发动进攻时只能达成50%的摧毁率,您最终获得的联赛奖励也会和您在之前低级别的联赛中的奖励相差无几。
更多的奖杯奖励, 为您的冲杯征程助力
处于最高级别联赛的玩家都有一个共同的苦恼:防守中丢失很多奖杯而进攻却仅获得1个奖杯。所以,高级别玩家就需要通过不断的进攻来弥补防守中丢失的奖杯数。这些“1奖杯进攻”占据了顶级玩家大部分的游戏时间。所有这些都促使我们来调整强制下线机制,以及相关的护盾机制和村庄守卫机制。
现在我们将在线时间缩短为3小时,并针对高级别联赛中的奖杯获取标准进行了有效的调整与平衡,以保证高级别联赛中的玩家可以更高效地冲杯。通过这些优化,我们可以促进奖杯流动、缓解奖杯丢失过多的状况、帮助高等级玩家冲杯时少受限制且可以适时下线休息。
那么让我们来直观地了解一下关于奖杯获得会有怎样的改动。
首先,让我们来看一看根据现有的奖杯奖励机制,高等级玩家和低等级玩家的奖励标准:
参考旧的奖励机制,奖杯数为5000和1000的玩家可获得的奖杯。
通过图片我们注意到进攻方和防守方获得的奖杯因其联赛级别而有所不同,也可查看到不论他们当前奖杯数为多少,他们因进攻/防守所获得的奖杯是一样的。我们的游戏奖杯获得机制一直对所有联赛的玩家一视同仁,这也导致出现了越来越多联赛级别较高却不喜欢灵活运用游戏技能的玩家。一个奖杯数为5000的进攻方玩家和一个奖杯数为4300的防守方玩家,两者游戏水平可能不相上下。但是一个奖杯数为1000的进攻方玩家和奖杯数为300的防守方玩家比起来,其游戏水平却高出很多,然而5000杯和1000杯的玩家进攻获胜获得的都是1个奖杯。另一方面,如果进攻方的奖杯数比防守方低500,他成功进攻一个拥有5000奖杯数的玩家后,进攻方仍可获得高达56的奖杯数!
参考新的奖励机制,奖杯数为5000和1000的玩家可获得的奖杯奖励
现在我们看到该奖励机制的变化,随着玩家的奖杯数越多,玩家之间的奖杯数量差异所造成的影响也将逐渐变小。奖杯数为5000的进攻方可以从奖杯数为4300的防守方获得6个奖杯(而不是之前的1个),同时对于奖杯数比他少500的进攻方来说,进攻方所能获得的也只有48个奖杯(而不是之前的56个)。这也就意味着与之前的机制相比,进攻方通过较少的进攻次数获得的奖杯数比之前多,而防御时丢失的奖杯数也会变少。
值得一提的是,您所能匹配到的对手数量并没有因此减少。我们并不会减少高等级玩家可匹配到的村庄,而是使高等级玩家更愿意进攻而不是被动地防守。对于顶级玩家来说,1奖杯的时代已经成为过去式了:
各等级联赛的最低奖杯奖励
是的,对于泰坦I杯和传奇杯的玩家来说,可以查看到获得的最低奖杯数为6个,不仅可以一定程度上缓解他们冲杯的压力同时还可以激励他们在攻击中勇夺2星或者3星!
和我们一起,迎接更好的部落冲突!
我们衷心希望这一系列优化可以全面的提升所有玩家的游戏体验,无论您是休闲或活跃的玩家还是专注于冲杯、掠夺资源的大神,希望您能感受到我们奉上的满满诚意。同时,我们欢迎大家给予我们反馈,并帮助其他玩家更好的了解即将到来的全新游戏机制和游戏体验!