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且听高玩浅谈部落冲突新版本打鱼可能造成的恶性循环现象

酷酷跑网友_81860 酷酷跑网友_81860 2015-12-16 13:17 发表
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  这两天有玩家用一个中期十本,尝试了各种杯段的打鱼,也小小的调查了一下,现在将调查情况及这位玩家的观点汇报一下,并且分析一下在高玩眼中部落冲突新版本打鱼可能造成的恶性循环现象,相信看过此文章的部落冲突玩家,肯定能够受益匪浅,成为部落达人哦!

  (1)各杯段打鱼情况:

  黑牌:小编技术比较渣,黑牌打了一天,金的进账还行,水完全攒不上来,就是开了加速,金水也涨的很慢,调查过几个部落的战友,都表示对于十本水是最难的,对于强九,这个杯段被打的不要不要的,以前在这个杯段的强九纷纷跳水。

  金杯:混了半天,感觉很一般,偶尔有死鱼,但是更多的是活鱼,大批中十在金二、金三寻找强九,这个杯段的九本但凡能被打双十五万,基本被十本用天女胖子打的不要不要的,部落有战友一天防御三次掉了双120万。

  银杯:今天混了一天,鱼情尚可,大量九本跳水到这个杯段,八本被压缩的很厉害,十本开始在这个杯段明显增加。这个杯段目前还存在大量外置本,利用偷本加打强九,今天小编怒刷五块屎墙,对于长期能保持持续在线的十本有利,强九悲催,预计九本会进一步跳水。

  铜杯及深海:开始偶尔可以搜到八本,目测八本还没有集体跳水,但是过段时间,由于强九的挤压该杯段八本也会跳。

  (2) 打资源的体会:

  首先,难度加大是不争的事实。其次,感觉所谓的村庄守护和新护盾并不能像官方所说的那样,让村庄在受攻击后能有比较好的恢复时间。对于九本和十本,保持长期在线仍然是最好的防御方式。尤其对于九本玩家,不在线就等着被铲平吧。新机制并没有达到官方之前所预期的平衡上下线时间,专业性较强的玩家 (以前习惯长期在线的)为了积攒资源,不得不花更长的时间保持连续在线,休闲玩家则处于无所是从的尴尬局面,上线打不赢,下线被撸平。

  (3)关于冲杯:新机制完全没法鼓励普通玩家冲杯,因为收益和付出过于接近,对于十本普通玩家,高杯段目前的收益付出比例大概在1.3:1左右。如果达不到2:1的比例,目测黑牌和红牌大量中间力量会持续跳水,游戏会出现真空杯段(即要么是很高的职业冲杯玩家,要么就是在金杯银杯混的普通玩家)。中间力量的缺失,会危机整个联赛体系。

  (4)观点:

  从目前的情况来看,大家所抱怨的打鱼问题,机制问题,总归起来就是一点。大更后,对于大部分玩家而言,收益付出比急速降低。更新前,正常玩家的收益付出比(排除偷本、挂机),大概在4:1到5:1左右,收菜党大概在2.5:1到2:1左右。更新后这个比例急速降低。supecell的本意是加强资源的流动性,而实际的结果是由于收益比降低,原来作为大鱼的收菜玩家和休闲玩家存在的土壤基础被破坏。原来的长期在线玩家成为新的鱼的供应源。COC的资源大鱼的构成成分发生了根本性的变化。从而导致了大量玩家跳水。这部分玩家原来处于中间杯段,衔接了高杯玩家和低杯玩家,是低杯段资源向高杯段资源流动的重要通道。长此以往,由于中间环节的缺失,会导致资源的流动性变差而不是变好。大量资源囤积在低杯段,而在现有的机制下高杯段玩家无法越杯段搜索,高杯段玩家将进一步难以打到资源,收益比进一步降低,也就会有更多的高杯段玩家,为了保持收益比在可接受的范围内而选择降杯,而这部分玩家的降杯可能会进一步引发低杯段玩家的连锁降杯反应,从而导致整个杯段机制的崩溃。

  从目前来看,是否修改回以前的在线机制并不是重点,重点是SUPECELL需要纠正收益付出比过低的现状,有效的重建中间杯段这一玩家群体,从而保证资源的流通性。原来部落冲突之所以口碑很高,是因为几乎各杯段的各类型的玩家,基本都能保持一个最基本的合理收益付出比。一旦收益付出比被破坏,势必导致流失大量玩家的信心和口碑。虽然SUPECELL的出发点是好的,偷本不获得护盾,奖励和摧毁挂钩本来是鼓励进攻,加强资源流动的好方法,但是由于奖励、自产资源的机制没有形成量变,因此资源的流通不光没形成质变上的加强,反而遭到了质变上的削弱。当务之急,是调整收益付出比,杜绝过高的收益付出比, 保证中间玩家的收益付出比处于合理范围,这样才能真正的加速资源的流动。

       以上内容就是小编为部落冲突的玩家们,分享的高玩浅谈部落冲突新版本打鱼可能造成的恶性循环现象分析,希望看完这篇文章后,能够让玩家得到更大的收获!

——酷酷跑小编 杨小歪


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