咆哮德被誉为炉石常青树,是炉石古老而又长期热门的卡组之一。说来奇怪,【自然之力】+【野蛮咆哮】这个COMBO一开始并没有被人发现,而德鲁伊赖以生存的跳费体系,其完善过程也非常曲折。
德鲁伊最早的打法是土豪德。当时冰法刚刚被削,快攻横行,德鲁伊凭借着大量高质量嘲讽怪,以一己之力对抗着快攻。这个时期德鲁伊的打法更类似于城墙德。
直到一次比赛中,【自然之力】+【野蛮咆哮】的COMBO初露锋芒,大家认识到德鲁伊原来还能这么打。同一时期,【野性成长】也被加入德鲁伊的套牌中(此前只有【激活】被使用)。至此,咆哮德的跳费体系和斩杀体系最终完善。
一、核心卡牌
(1)经典时代
跳费:【野性成长】、【激活】
控场:【横扫】、【愤怒】、【丛林守护者】、【工匠大师欧沃斯巴克】
苟活:【森金持盾卫士】、【利爪德鲁伊】、【战争古树】、【塞纳留斯】
站场:【冰封雪人】、【紫罗兰教师】、【希尔瓦娜斯·风行者】、【伊瑟拉】
过牌:【愤怒】、【野性成长】、【碧蓝幼龙】、【知识古树】
斩杀:【野蛮咆哮】、【自然之力】
没错,当时的咆哮德体系就已经非常完善,集过牌、斩杀、苟活、站场于一身。在解场方面,【横扫】用于清场,【丛林守护者】、【愤怒】用于解小怪,【工匠大师欧沃斯巴克】用于解大怪,几乎没有控不住的场面。
忘了说了,当时的【工匠大师欧沃斯巴克】是长这样的:
(效果是战吼:将一个随从随机变为5/5的恐龙或1/1的小鸡。当时的炉石第一橙,直到被暴雪砍成了现在这个逗比。)
在【工匠大师欧沃斯巴克】被削之后,咆哮德强度有所下降(实际上除了防战之外,当时所有卡组的强度几乎都下降了),替代者是较易卡手的【王牌猎人】。土豪德则彻底消失。
(2)NAXX时代
苟活:【淤泥喷射者】
站场:【洛欧塞布】、【纳克萨玛斯之影】
实际上当时【肉用僵尸】也是很好用的牌,不过由于后期会影响斩杀因此用的很少。
总体来说,纳克萨玛斯版本让咆哮德卡组强度提高了不少。同时,由于奇迹贼被削,咆哮德也有机会成为了天梯毒瘤。
(3)GVG时代
站场:【载人收割机】【砰砰博士】
苟活:【老式治疗机器人】
【载人收割机】几乎完美取代了【冰风雪人】的位置,本身站场能力也更强。【砰砰博士】更不用说,到现在都是炉石第一橙。不过由于机械法的出现,咆哮德的生存环境实际上变差了。
(4)BRM时代
特殊:【索瑞森大帝】
【索瑞森大帝】是一张改变环境的牌,其减费功能为咆哮德提供了更多的斩杀可能。不过这个时代真正的天梯霸主是奴隶战。一般认为,咆哮德对奴隶战是劣势(这一点存在争议),因此咆哮德的出场率有所降低。
(5)TGT时代
跳费:【达纳苏斯豹骑士】
站场:【狂野争斗者】、【活体根须】
解场:【活体根须】
TGT版本为咆哮德补充了前期曲线,进一步完善了咆哮德的跳费体系。而奴隶战被砍让天梯环境发生了巨变,在这样的环境下咆哮德终于成为了T1套牌。
(6)LOE时代
过牌:【乌鸦神像】
站场:【骑乘迅猛龙】
在新版本中,【骑乘迅猛龙】可以与【纳克萨玛斯之影】互为替代,适应不同的环境。而【乌鸦神像】灵活性很高,相信有机会加入咆哮德卡组中。
二、核心思路
前期找【野性成长】等牌跳费,中期上高质量随从压场,后期找一套斩杀。如果前期能控制住场面,那么赢得就会很容易;相反,德鲁伊解场能力较差,一旦失去了场面,就很难有返场的机会,因此劣势情况下只能寄希望于神抽斩杀。
常见COMBO:
解场:【碧蓝幼龙】+【横扫】
斩杀:【野蛮咆哮】+【自然之力】=14,
【野蛮咆哮】*2+【自然之力】=22
【野蛮咆哮】+【自然之力】*2=26(几乎见不到)
【野蛮咆哮】*2+【自然之力】*2=40(活在梦里的COMBO)
【利爪德鲁伊】+【野蛮咆哮】=10(一般要配合场上其他随从)
三、最新卡组
这是最近登顶的一套咆哮德卡组,其中加入了【乌鸦神像】来填充前期曲线。
优势对抗:宇宙术,防战,T7猎,冰法,手牌术
均势对抗:奴隶战,快攻德,刀油贼,龙牧,环牧,控场萨
劣势对抗:奥秘骑,恶魔园,节奏法,中速骑,机械法,中速猎,机械萨