防战是一套历史悠久的控制型卡组,因为卡组中有大量橙卡而被人戏称为土豪战。然而防战之所以能撑到后期,依靠的并不是橙卡,而是战士自身强大的解牌和苟活能力。
战士的英雄技能在九个职业中并不能说是优秀,甚至可能有点差。但是防战却充分利用了战士的英雄技能,可以说是利用英雄技能的套牌典范。
一、核心卡牌
(1)经典时代
苟活:【铸甲师】、【盾牌格挡】、【森金持盾卫士】、【阿莱克丝塔萨】
解场:【斩杀】、【盾牌猛击】、【严酷的监工】、【炽炎战斧】、【绝命乱斗】、【血吼】、【哈里森·琼斯】、【迦顿男爵】
过牌:【猛击】、【苦痛侍僧】、【伊瑟拉】
站场:【希尔瓦娜斯·风行者】、【炎魔之王拉格纳罗斯】、【伊瑟拉】
斩杀:【格罗玛什·地狱咆哮】
在这个阶段,防战疯狂叠甲的能力还没有完全体现出来,但是其解场能力在这个时代就已经确定。作为一套控制型套牌,防战在面对快攻时有着良好的抗性,因此当时是天梯毒瘤之一。
(2)NAXX时代
苟活:【淤泥喷射者】
解场:【死亡之咬】
站场:【洛欧塞布】
战士最强武器【死亡之咬】在这个时候出现,让战士的解场能力更强了一些。相比之下,【淤泥喷射者】和【洛欧塞布】的出现反而没那么显眼。不过说句实在话,【洛欧塞布】加强了防战对冰法的抗性,至此,防战对冰法才有了100%的优势(无限火球法除外)。
(3)GVG时代
苟活:【盾甲侍女】
解场:【重碾】
站场:【砰砰博士】
【盾甲侍女】发布的时候,玩家们对她都抱有争议。不过随着时间的推移,这张卡在防战体系中已经不可或缺。
(4)BRM时代
解场:【复仇打击】
黑石山没有给防战太多的好牌,反而催生了奴隶战这一卡组,这个时期的防战在面对奴隶战时稍稍有些劣势。
(5)TGT时代
苟活:【裁决者图哈特】
解场:【怒袭】
过牌:【虚灵勇士萨兰德】
站场:【瓦里安·乌瑞恩】
为了应对奴隶战,有些人完全放弃了【格罗玛什·地狱咆哮】的斩杀,将【死亡领主】加入防战体系,防战演变为怂战(也称憋尿战、乌龟战),以疲劳为唯一的胜利手段。这种套路在面对奴隶战时是优势,但是面对咆哮德以及新诞生的奥秘骑时是劣势,而且每一场耗时都很长。随着奴隶战被削,怂战也渐渐消失。
【裁决者图哈特】在防战体系中牢牢占据了一个卡位,【虚灵勇士萨兰德】则为防战提供了一定的手牌补充能力。值得一提的是【瓦里安·乌瑞恩】,这不是一张完全的娱乐卡,但现在的防战体系还不能让他的特效得到最完美的发挥。
(6)LOE时代
特殊:【伊利斯·逐星】
【雷诺·杰克逊】催生了一大批宇宙套路,防战有一段时间也带上了这张卡,但是实战中并不好用,因此防战还是走着原来的套路。【伊利斯·逐星】更多地是一张娱乐牌,不过也确实可以加强防战的后期能力。不过防战的后期还需要加强吗?
二、核心思路
防战的主要思路是利用优秀的解场能力渡过前中期,然后不断地上后期优质随从压场,最终取得游戏的胜利。
常见COMBO:
解场:【希尔瓦娜斯·风行者】+【绝命乱斗】
【希尔瓦娜斯·风行者】+【盾牌猛击】
斩杀:【格罗玛什·地狱咆哮】+【严酷的监工】或【死亡之咬】
三、最新卡组
典型的防战卡组,加入了【伊利斯·逐星】作为娱乐卡。
优势对抗:奴隶战、节奏法、T7猎、冰法、刀油贼、龙牧、环牧
劣势对抗: 咆哮德、奥秘骑、恶魔园、中速骑、手牌术、控场萨