卡组如下:
老旧的火把这张卡放在机械法卡组并不适宜,但在火妖法卡组中衔接的很舒服。3费打3给一张火球,即使摸不到给的火球配合巫师学徒和法力龙也不会显得很亏,任何法术在火妖法的卡组中都超越费用,更别提火炬本身还送一个法术。
卡组构成:
由于去除了低费法术奥术冲击和镜像,所以配合火妖的责任就交给零件,费用充足的时候还可以拿来配合大法师刷火球。为了增加零件把女王换成了托什雷,这张6费卡不仅身材可靠,更是可以稳定提供两张零件,很适合火妖法卡组。加入了托什雷后这套卡进入后期基本是一回合一个大哥,大法师默认为8费卡,整套卡节奏变慢了很多,能不能在中期控好场就成为了这套卡的关键所在。
加入老旧火把以后,前中期的解场能力有了一定的提高,算上给的两张火把,这套卡相当于有了4张火球术,这对于版本强势的咆哮德能够起到很好地克制作用。另一方面少了镜像等保命手段,对于牌序的要求也变得高了起来,起手科学家、法力龙、发条侏儒、传送门显得尤为重要,特别是抢血职业,如果环境里猎人多建议加入寒冰护甲来针对。
对战细节:
由于火把的加入,3费6伤的火炬配合巫师学徒、火妖、法力龙使得斩杀线越来越高,加上大法师总觉得有用不完的火球,所以这套卡打到后期比原火妖法花样更多,无论是火妖斩杀还是火球斩杀都好,怎么打到后期就成了这套卡唯一需要把握的难点。
发条侏儒和科学家是很适合起手的卡,说白了这两张卡就是送的,而且死了超值,起手拿到就不要换了。法力龙是非常好的前期卡,不仅可以配合各种低费法术还可以配合发条侏儒零件出场,抓到了就留在手里。传送门、烈焰轰击和寒冰箭分别增强站场和解场能力,同时作为低费法术很容易配合,如果起手已经有前面讲的三种仆从卡,这三张法术卡可以留下,没摸到的话就换掉吧。巫师学徒是不建议起手拿的,第一是站场能力差,很容易被一费生物换掉。第二是中期作用远大于前期,中期出场打出2个法术相当于0费出场,前期出场只会加速手牌消耗。
总结下来起手顺位科学家≥发条侏儒≥法力龙≥传送门>低费法术>巫师学徒。
中期作战比较单一,解场为主过牌为辅。能法术解的就法术解,法术解不掉配合火妖解,配合解不掉的寒冰箭火冲下回合再解。总之没有火妖法解不了的场面,怎么解赚怎么解不亏节奏就需要多次战斗的经验积累了。后期的战斗就简单很多了,对手下的仆从基本都能解掉,比赛大多进入消耗战的节奏,只要自己不被斩杀有机会刷火球就可以斩杀对手。
以上就是小编为炉石传说火妖法卡组做出的攻略,火炬的加入为火妖法增加了新的法术,同时让火妖法的节奏往后期偏移,这对于火妖法玩家的控场能力是新的考验,在关键回合的处理要多做设想和思考。实战中这套火妖法面对打脸职业比较无力,但是对抗中速职业很强势,大家可以根据自己所处的环境进行微调。
——酷酷跑小编 今生繁华