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炉石传说设计师澄清为何没有异画牌与每周平衡

2015-12-28 21:40 发表
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  圣诞节到了,大洋彼岸都休假了,所有人享受着这个难得的假期。

  而在休假期间的炉石总设计师Ben Brode也不忘在reddit上玩家互动讨论。前日,有玩家发帖,表示暴雪虽然口口声声将新玩家的游戏体验摆在第1位,游戏的入门难度却也是越来越高,对此感到十分困惑。但这则贴获得了炉石首席设计师Ben Brode的回应,让我们来看看吧。

  设计师互动汇总

  我只是想出来露个脸,澄清一些疑惑。

  我们的重心并非只有新玩家,将新玩家拿出来为例,是因为很多老玩家已经有了各自不同的群体,可以代为发言(非常积极的玩家群体)。我们所做的大部分事都是为了鼓励玩家参与。实际上,增加任何新的游戏内容对新玩家来说都是不好的。你已经说了,新玩家的入门难度越来越高,使得游戏越发难玩,这也说明了我们在为所有玩家而努力,然而让每个人都满意却是近乎不可能的事。

  另外,我同意你的观点,应当通过一些方式来降低门槛。我并不觉得现在情况已经到了不可收拾的局面,不过再多几份资料片就难说了。最近我也做过一期视频来谈论相关事宜。

  不久,我们就可以将自己的具体计划拿出来了。所以目前我还不能公布这些内容,不过这里可以谈点小细节。

  部分澄清内容

  上面就是全部他要说的,而下面几个点是他明确指出的。

  新增套牌卡槽:我们已经在全力以赴制作了。

  没有异画牌:实体卡牌会有同样名字和功能的牌有不同的画面,作为奖励或者亮点。(例如游戏王就有很多个不同图画的“青眼白龙”)但是炉石没有这种异画牌,比起新玩家,这项内容对活跃玩家更有益。

  越是无法看穿对手卡牌,这款游戏也就越有意思。然而卡牌外观会泄露一些信息,你会记住其中的一些变化,所以暂时不会考虑。

  没有每周平衡:这对新玩家也是不好的。

以上就是小编为炉石传说设计师澄清为何没有异画牌与每周平衡做出的新闻报道。

——酷酷跑小编  今生繁华


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