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深入分析:从用户体验角度来看COC资源流动变化

酷酷跑网友_77504 酷酷跑网友_77504 2015-12-31 15:55 发表
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  1、护盾机制

  这次改版,SC的护盾机制和守卫,以及取消偷本奖励。

  连续三次强制下线,耗时1个小时的折磨,确实大大影响了机器人的效率,但是,但是,但是,对于大部分玩家来说,这是最无法接受的,这种机制是大大降低了用户体验。

  部落战接近尾声,我摸得差不多了,准备开打,这时候,开始强制下线,我没什么资源,然后没人打我,这样我就没有护盾,连续三次强制下线。好了,部落战没法安心打。

  比方说。我玩得正起劲,你把电脑给拿走,没事你拿走6分钟。好的,回来我接着玩。过一会你再拿走,再过一会你再拿走。我不知道开发这个护盾机制的人是什么心理,是心理扭曲还是还是变态。每个人的忍耐都是有限的,能长时间的玩一款游戏,必然是对游戏有热情,这种消磨人的耐性的机制是任何玩家都无法接受的。这一点不改变,很可能就是某玩家说的“2016年,卒!”

  2、资源流动

  这次更新,取消了偷本奖励其实就是大大降低了无付出或者低付出而获得的巨大收益。

  比方说,在大师3以前一个女王偷本开大招,10秒钟纯收双10万500黑,如果大家都把大本外置,这样就形成一个系统的资源缺口,轻轻松松的就可以获得巨额的资源。

  而守方也可以不费任何代价防守成功,守住资源。这样就是攻守双方双赢的局面,但是,但是,但是,这样一来,系统联赛奖励就会变多,资源越来越多,损耗也很小(偷本),这不是SC的本意。SC本意是取消系统无付出的系统奖励。奖励是有,但是,你得付出足够的资源代价。增加了资源获取难度。

  楼主也深有体会,一个九本满防号,黑水中置,其他8库分居八方,这样肯定很多低本的拿4库走人(差不多双15-20万)。但是没有30%,我就没有盾,然后,15分钟后,我继续接客,还是类似的情形。

  这样,一个下午我都在接客,资源哗哗的掉,而对于进攻方,加上奖励也就双20万,算上他自己的造兵费用一把也就能净入5-8万,这个收益标准,想要升级600万以上的建筑或者资源不得一个星期以上。这是完全不合理的。

  防止机器人,除非你能禁用,否则你永远都防不住。以前每天收益双2000万,现在收到护盾机制的影响大不了每天双1000万。我的资源还是在增加啊。只不过慢一点而已。

  而这样一来,对于大多数休闲轻度玩家来说,绝对是没法接受的。

  这个游戏毕竟是一个手游,能全天候的盯着这个游戏玩的毕竟是少数。学生党白天也要上课,其他人不是工作就是有事情,那么大部分时间都是在晚上6-10点这几个小时。加上白天有空撸几把的时间。也就是说,每天能玩这个游戏的时间大约在6个小时左右,手游嘛毕竟需要手来玩的。这几个小时都不能好好的放松一下玩玩那么咱们还有什么时间和心情来玩这个游戏呢? 频繁强制下线,资源负增长,你让大家怎么玩?

  17日的系统维护,主要针对BUG修复和一些调整。估计就是针对护盾机制和资源流动作出调整,这一应急调整非常关键。

  这决定了SC的态度,如果依旧过于强硬不注重玩家体验,肯定会流失一大部分玩家,这是必然的。调整好了还能恢复往日的辉煌。

  那些动不动说什么“爱玩不玩,不玩滚蛋”的人,其实是可悲的。人生之所以精彩,在于有志同道合的朋友,以及旗鼓相当的对手,才能让人倍感人生的精彩纷呈。当你的对手都是菜鸟弱鸡,你也就失去游戏的意义了。大家都不玩了,你还在玩什么?游戏吗?你玩的是你自己!

  对游戏有吐槽,说明对游戏有热情,希望好游戏越来越好,当大家都不关注了,不吐槽了,游戏也走向末路了。不要挑战玩家忍耐的极限,你以为你是谁?我不玩游戏会怎么样?我为什么一定要玩这个游戏?珍惜你的玩家朋友!


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