“抱歉”和这样的表情更配哦
更有些过分的人,故意在即将赢得比赛的时候,连续不断地刷上整整一分钟的“我很抱歉”,直到本回合的操作时间即将到头,才慢吞吞地把牌打出来——多亏了有直接认输投降的功能,你才不至于每次都被对手羞辱个遍才能全身而退。
终于,你被这种无礼的行为激怒了。在一场对战里,对手使用着一套全金的卡牌,这在游戏中被视为土豪的象征。他甚至还没到残局就开始狂发“抱歉”,似乎是在不断地向你挑衅:怎么样,穷逼?见到爷的全金卡组你怕不怕?
“我很抱歉!”
“我很抱歉。”
你忍无可忍,也学他反击了一句“抱歉”。对面见你并非无动于衷,便更加肆无忌惮起来。最终,一场原本和和气气的对局,在不绝于耳的“我很抱歉”声中结束。而最后谁赢谁输,似乎也已经没那么重要了。
在那之后,你不再沉默。面对对方的咄咄逼人,你也会冷嘲热讽地还回去。如果有的时候你觉得抱歉的威力还不够,你还会直接发出“威胁”这个表情——“我的魔法会把你撕成碎片!”
法师吉安娜的“威胁”表情
于是,就在这样你来我往的“友好交流”中,你被第一次加了好友。
从加好友那一刻,世界变了!
《炉石》有一个这样的功能,在一局对战结束之后,你可以和刚刚交手的人发送好友申请。暴雪设计它的初衷,原本是想让陌生的玩家结下友谊,但是你在同意了这个人的好友申请之后,得到的却是一顿劈头盖脸的咒骂,用词也是极尽不堪入目之能事——就因为刚刚你赢了他。你恼羞成怒,本想回敬一句国骂上去,没曾想屏幕上传来了提示:您已不是对方的好友。
你第一次知道了加好友骂人然后迅速将其删除的伎俩,便把这种原本为你所不齿的行为记在心中。终于,你再次遇到了一个在赛后发来好友申请的人。你没有急着去同意他,而是先在记事本里编辑了一大段骂人的话,复制好,同意请求之后立刻发出去,然后再以迅雷不及掩耳之势将好友删去。对面甚至还没来得及打出一个字。
被上一个交手的玩家加好友骂人
你感受到了莫名的快感:怎么样?对面的怂货,还没来得及发骂人的话吧?想喷我?哼,没门儿!你知道,之前曾经喷过你的那些对手,一定也会有和自己相同的感受。
从此以后,你逐渐认同了这种“快感”。碰上了抱歉党,你会毫不犹豫地反击回去;赛后加好友的事儿也变成了家常便饭;甚至有的时候如果你觉得对面出牌太墨迹,还会主动发送“抱歉”或者“威胁”的表情来表达自己的心情。
在从《炉石》这里逐渐学会喷人的技巧之后,你对那些原本有所顾忌的竞技性网游也有了兴趣,比如《英雄联盟》和《DOTA2》。在这些游戏里,你变“聪明”了,你不再需要别人教你该如何与游戏中的其他玩家“交流”,你无师自通地与他们对喷,并把它当成是游戏不可或缺的一部分。
这个场景经常出现在MOBA类游戏的聊天框里
终于,一个合格的喷子诞生了。他原本在现实生活中可能是个讲礼貌的好青年,但是经过那些“先辈们”的洗礼,却落得一个这样的结局。而他,也将和那些喷子前辈们一样,继续影响着那些还未沾染世俗习气的新人们……谁的错?
我相信,只要是玩过网络游戏的人,肯定都或多或少接触过喷子这个群体。他们喷人的花样可能各有不同,有的上来就问候别人全家,有的喜欢冷嘲热讽,有的可能只是一句简单的“抱歉”——不过他们给人的感觉却都出奇的一致:缺乏教养,但的确能影响你的心情。
前几天游民的“游话好好说”栏目也探讨了这个话题。“用嘴拿五杀?玩游戏的时候你爱喷人吗?”——其实,对于结果我还是稍微有些惊讶的,因为大 家都知道游民的评论区经常有喷子出没,但是数据却显示,“独善其身”的人比“喷个痛快”的人多了许多。看到这个结果,我还是很欣慰的。它至少说明,大多数 人仍然希望我们的网络保持在一个和谐友爱的环境下。
选择“独善其身”的人是“喷个痛快”的几倍,那么,那些喷子又是怎么来的呢?
不可否认,总会有一些心理从一开始就很阴暗的人。他们心态失衡,容易暴怒,嘴上也不干净。不要以为这些天生的喷子只存在于传说里,我有一个朋友其实就是这样的人。玩《炉石传说》,看到对面使用的是快攻套牌(通常被认为是低端的表现) 或者是质量不高的卡牌(新人或是氪金不多的标志),在自己还没有 完全确立优势的情况下就开始狂发“抱歉”,与之同时还一张一张地展示自己的全金套牌,闪瞎对面的狗眼;玩《英雄联盟》,用着稀有而昂贵的皮肤,看到别人玩 的菜就会扑上去说道个不停。还好他不是那种直接问候别人全家的喷子——可尽管如此,他还是被无数次地“加了好友”。
我的这个朋友是个不折不扣的网络喷子
如果你非得要分析他们的心态,我只能说这和他们从小的生活环境和个人情况有关。就比如我的那个朋友,他的身高在人高马大的北方只能用寒碜来形 容,从小到大也没少遭到歧视,他也因此一直感到很自卑。所以到了网上,他希望找回自己丢失已久的尊严,于是花大价钱合成了很多金色卡牌,然后在对战的时候 不断地发表情嘲讽对面没有自己花的钱多。
但是,这样的人总是少数派,就算偶尔遇到了,也不至于让大家觉得整个网游的环境都病入膏肓了,不是吗?
问题的关键就在于,有越来越多原本不是喷子的玩家,在这些天生愤懑的人的影响下,逐渐也变成了他们的样子,就像开头的故事里说的那样。他们原来 或许对网络游戏的环境还抱有一丝侥幸,希望它是个纯洁的、每个人都能友好交流的平台。然而,那些少数派喷子的无理行径却严重影响到了他们的心情,也让他们 变得越来越暴躁起来。最终,这些“小白”也成为了新的“抱歉党”——如果按他们自己辩解的话来说那就是:分明是他们先喷的啊!
然而,正如这幅暴漫所说,喷回去的你,其实也已经成喷子了
如果你曾经在玩网游的时候被喷过,那我想你应该可以理解他们的话。被一个压根不认识的人,从头嘲讽到尾,换作你,你受得了吗?哪怕对面只是喷你 玩的不好,操作的不对,也会让你感觉心里不好受。有好几次,和朋友们开黑,团战打输之后的分锅大会直接闹得大家不欢而散。这还是朋友之间,可想而知那些野 队里碰见的喷子了。
MOBA、对战类网游的竞技性也助长了玩家浮躁的心态。没人愿意鏖战20分钟最后还输给对面。心态一急,说话就容易不过脑子,喷起来也就很正常了。
电子竞技,既然被成为“竞技”,其实很大程度上它已经不是一款游戏了
换句话说,除非所有的网游全都变成陈星汉《风之旅人》那样的游戏,否则喷子的问题就无法被根治,他们的数量反而可能会越来越多。你说寄希望于官 方封停那些喷子的账号?如果真的有一天,游戏的运营商严格到把所有说脏字的人全都封杀的地步,那我想他们也只不过是强行把喷人的水平拉高了一个档次而已。 带脏字的是喷人,不带脏字的难道就不是了吗?列位还记得当年的《九品芝麻官》吗?
“老鸨骂街”这一段堪称经典,两人也并未使用什么显眼的脏字
所以,你可以说是那些天生乖戾的人老鼠屎毁了一锅粥,也可以说这是网络游戏乃至网络的原罪使然。我们没有办法改变这样的大环境,我们能做的,只有改变自己。