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炉石传说新手环境指南:控制卡组

酷酷跑网友_82829 酷酷跑网友_82829 2016-01-29 14:58 发表
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炉石传说天梯打法多种多样,但是大体打法分4种打法,分别是:COMBO卡组,快攻卡组,中速卡组和控制卡组,为了照顾新人玩家小编为大家带来的是炉石传说新手环境指南:控制卡组篇。

控制型卡组注重于应对对手的威胁并企图稳住场面,通过绝对的耐揍性获胜。一些卡组过于极致以至于它们把对手拉入疲劳以取得胜利。控制型卡组通过一些手段:去除及AOE法术牌处理对手的场面,嘲讽随从来吸收伤害,以及大量的治疗来脱离对手的斩杀范围来活过游戏前期。这么多的防御工事都是为了活到游戏后期,去扔下一堆强力传说级随从去压制对手。

不同的控制型卡组的对局实力有很大差异。一些控制型卡组在构筑上专门针对游戏前期,尽可能的去遏制快攻使之成为优势对局,但另一些卡组在游戏前期并不拥有AOE法术去处理这些问题,它们更加注重通过治疗活过游戏前期,在游戏中期进行解场,使得它们在对抗中速型卡组上取得优势。总而言之取决于这套卡组是如何构筑的,但一般来说参照下面这幅图:

炉石传说鼎足之势(J.Brenan绘制)

控制型卡组可以通过仅仅1至2个随从来创造巨大的威胁,但是也可能在起手或摸牌时抓的很差(如卡手)而因此坑到自己。如果游戏前期没熬过去,任何一种控制型卡组都会被中速和快攻型卡组打爆,但控制型打法简直吊打大部分组合技套牌(combo deck)因为它们可以扼杀掉组合技套牌的计划,而且组合技套牌也很在游戏后期难应对它们的威胁。

常见控制型卡组

  控制战(Control Warrior,也叫防战)

  控制骑(Control Paladin)

  控制牧(Control Priest,也叫环牧)

  宇宙术(Renolock)

  手牌术(Handlock)

  不常见控制型卡组

  疲劳法(Fatigue Mage)

  控制萨(Control Shaman)

  宇宙战(Highlander Warrior)

  宇宙骑(Reno Paladin)

  城墙德(Taunt Druid)

对比之前那篇文章,你会注意到这些卡组完全是快攻型卡组的对立面,它们都是慢速的,游戏时长也更长,也变得更为复杂,而且卡组通常也很昂贵。控制型卡组的两个典型是控制战(Control Warrior)和手牌术(Handlock),因此在这篇文章中我们将会重点关注它们。

控制战(Control Warrior,也叫防战)

防战是炉石历史中最稳定的卡组了,它的表现一直很不错,也将会一直保持下去。这套卡组拥有诸如织炎战斧(Fiery War Axe),死亡之咬(Death's bite)这样高效的武器解牌;以及绝命乱斗(Brawl),斩杀(Excute)和盾牌猛击(Shield Slam)这样的强力去除法术。伊瑟拉(Ysera),格罗玛什·地狱咆哮(Grommash Hellscream)和其他具有威胁的传说随从也给它带来了强力的终结手段。战士的英雄技能全副武装(获得2点护甲)提供了强大的生存能力,特别是被裁决者图哈特(Justicar Trueheart)加强后可以增加4点护甲。这套卡组可以进一步通过盾假侍女(Shieldmaiden),盾牌格挡(Shield Block),铸甲师(Armorsmith)以及怒袭(Bash)来堆护甲。重要的是,因为苦痛寺僧(Acolyte of Pain)和这套卡组茫茫多的“碰瓷”伤害(如监工战吼,死亡之咬亡语,旋风斩,怒火中烧,食尸鬼等),防战的过牌能力也很强。

防战就像控制型打法长处的集合。它可以通过叠甲变得近乎无敌,而且很少有卡组能后在后期与之一较高下。讽刺的说,评价这个卡组时最常见的问题是:它怎么输?正如前面所提到的起手或摸牌时抓的很差的风险,答案很简单:你可以通过了解整个卡组来击败防战。

毕竟我们在谈论最古老以及稳定的控制型卡组,意味着它不会有太多的新花招。当然大多数卡组在良好的游戏直觉以及精确的读牌面前都容易遭到针对,但防战恐怕是最不灵活的控制型卡组了。它拥有良好的解牌以及强力随从,但是没有什么创新。更为重要的是,因为防战的卡组太过完善以至于没有什么改善的空间。因此,使用防战时你需要小心谨慎不要轻易暴露自己的意图。这引出了另一条控制型打法的原则:基于环境知识的心理游戏(或博弈)。

手牌术(Handlock)

手牌术是另一个存在已久的控制型卡组,但是正如术士这个职业一样,它比战士更具有多面性。大多数控制型卡组仅能对抗快攻,而手牌术直接去反击它。地狱烈焰(Hellfire)和暗影烈焰(Shadowflame)强力清场,熔核巨人(Moltem Giant)因你英雄低生命值而获益,通过阿古斯防御者(Defender of Argus)和日怒保卫者(Sunfury Protector)制造了大量的嘲讽随从废掉对手的冲锋随从。这些策略通过术士的英雄技能生命分流以及充足的治疗结合在了一起。老式治疗机器人(Antique Healbot)和大地之环先知(Earthen Ring Farseer)可以救命,更别说拥有另一条命的加拉克苏斯大王(Lord Jaraxxus)。对于慢速的对局,手牌术也拥有大屁股的暮光幼龙(Twilight Drake)以及山岭巨人(Mountain Giants)去压制对手。

一堆威胁,应对以及回复手段混合在一起,手牌术看起来和防战很像,确实也和大多数控制型卡组一样。而在事实上,这套卡组更为怪癖。手牌术按照计划通过强力的AOE和出其不意的威胁随从来扭转局势。长期以来它都被视为一匹黑马,难以预测和使用。对于手牌术来说,知道在什么情况下应该使用哪张牌至关重要,因为你需要抉择是增加场面威胁还是应对对手场面的顺序。某些效果还取决于你当前生命值以及手牌数(如熔核巨人、暮光幼龙)使得这个卡组变得更为复杂。

值得注意的是控制型卡组普遍存在的弱点在手牌术这里尤为突出。没有合适的手牌时,手牌术几乎能立马输掉任何对局。不仅仅是因为生命分流是你主动逼近死亡,卡组中各种环境卡(situational card)使得返场也较为困难。你只有那么多嘲讽以及治疗可以使用,如果没有摸到它们任何快攻型卡组都可以直接把你打趴下。你在游戏前期也只能空过,因此摸到某一种AOE也非常必要。这使得开局选牌阶段(mulligan stage)变得非常重要。

以卡组中2把小虎子(织炎战斧),战士在前两回合摸到小虎子为例(或德鲁伊摸到成长等),后手有54.9%,先手有45.8%概率。

[结束]

控制型打法是为了那些喜欢长时间、高强度、重策略游戏玩家存在的。存活是你优先考虑的问题,你只需要保证足够的场面以阻止对手场面滚雪球即可。对抗快攻时,只要你活过游戏前期,你将取得最终的胜利。你的后期储备是那么的强力。在对抗较后期的卡组时,你需要尽早规划并考虑弥补资源的不足。你需要榨干每一张手牌的价值,并保留好应对对手威胁的手段。就这点而言,需要很多关于环境的知识,以及相当的远见才能驾驭好控制型打法。中速型卡组也拥有这个特性

以上就是由酷酷跑小编为大家带来的炉石传说新手环境指南:控制卡组篇。


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