昨天在Tumblr上看到一个炉石玩家发表了对标准模式一篇肺腑之言,说实话他的很多观点我并不认同,但是我认为这种奇妙的心境可以和大家分享一下,简单来说,两个字:爱过。
玩家原文
听起来像是故事的片段。
在我绝望地尝试一切可能性来找出炉石传说的最后一丝乐趣,我做了一个出人意料的选择:进入了竞技场。
上次在竞技场的无聊体验让我退出了这个游戏…这应该是正确的选择吧。然而我还是足够乐意(或者说某种程度上有点受虐倾向)再尝试一次,并且看看如果我真正地投资于炉石传说会有什么样的体验。
不过这成了今年目前以来我做过的最愚蠢的事情,或许没有其他能超越于此。
好吧,这证实了我的怀疑:
这个游戏的设定“在你开始玩炉石传说故意给你不好的卡牌,把功能强大的卡牌锁定然后用枯燥的刷金币阻挡你”真的很糟。
“我们想要基础卡牌变得很不好,很不好,借此能让后续的进步感变得十分强烈。”-Ben Brode(暴雪炉石设计师)
所谓的“进步感”就是通过取得更好的卡牌来取代你的卡组中那些基础的卡牌。
这听起来让我感到义愤填膺,老实说,我在这里并没有说出一个完整的故事,但是这一切听起来就像是他们在故意拖着新玩家,强迫他们用真金白银消费在买卡上面。
可能我将会解释为什么我完全不认可这样的想法和其他的设定,但现在我们先来说说在我身上发生了什么。有点跑题了,不过为什么我重返炉石,原因就是想要做一个实验来看看消费和不消费玩家的能力差距。
当我在竞技场中,我慢慢意识到我已经放弃了这个游戏,因为我并没有把所有的注意力和思考放在其中。可能一场游戏中对手一个获得了嘲讽的山岭巨人就足以击败我,我的这些可怕的玩法实际上等同于告诉我:我不再想玩炉石传说,也不想再浪费时间在上面了。
有一场游戏中,我只用隐形的随从胡乱攻击对手的嘲讽随从,很明显我不该这样做,后来对方对我轻松清场了。另一场游戏,我忘了用3/5的随从攻击,还有一场游戏我忘了用我的英雄技能来触发随从的激励效果。我想,我已经和整个游戏都脱节了。
那些是我日常遭遇到的一些挫折。游戏仍然正如过去一样是“有趣和互相影响的”,不过你的对手已经无情地砍断了你最后一丝想要重返这个游戏的希望。
这让我不再做直播了,也再次让我痛哭流涕并发誓再也不玩了。我从未给予任何一个游戏和炉石传说一样多的机会,只是它背后的想法我曾经想要努力探寻,但是由于它的游戏结构我感觉真是无力回天。
在此我现在要再说一遍:永远不再玩了。
如果我再玩这个游戏,那我就…好吧,我承认会做一些我现在无法想象出的很尴尬的事。从来没有一个游戏如此吸引我,它本身拥有天生自然吸引人的气息。
我们曾经都有热爱的、迷恋的一款游戏,可能某一天它出现了瑕疵,或者有些观念和我们的游戏观产生了分歧,那时候面临的就是艰难的抉择。
这篇文章最后一句话看得心疼:从来没有一个游戏如此吸引我,它本身拥有天生自然吸引人的气息。
以上就是小编为炉石玩家心情当你知道你已放弃一个游戏时做出的报道。
——酷酷跑小编 今生繁华