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专访Ben Brode:上古之神背后的开发故事

2016-03-22 13:34 发表
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  炉石的新扩展系列通常会引发大家的庆祝,因为新牌意味着沉寂僵化了几个月的环境会被瞬间更新。下一个系列,古神的低语,会带来134张新牌,其中很多单卡会专注于艾泽拉斯深处的远古触手代表的邪恶势力。这个系列到来的同时,炉石也会分成两个主要模式:标准和狂野。

  关于新扩展系列,另外一件有趣的事情,就是我们可以跟Ben Brode聊聊,他是Team 5的首席设计师,一个人就能爆发出雷鸣般的笑声。我们在之前暴雪举办的一次活动中跟他交流过,讨论这个系列标志的传说单卡:克苏恩背后的设计,为什么没有 新的激励牌,他对Reynad做比赛阴谋论的看法,等等。。。

  问:古神的低语名称和主题的泄露令人沮丧吗?还是说这种事情早在意料之中了?

  Ben Brode:我的意思是,我们自己在网站上的提示并不算少了。当你准备好发公告之前,最好还是让大家有些期望。最差的结果,是人们对一些你没有公布的事情 而惊喜,比如“啊,这是什么?”这其实在炉石传说本身上线时就发生过,因为没人知道该期望什么。我们发布炉石的时候,有些人会说:“这是什么?我应该惊喜 吗?”一旦人们开始玩炉石,他们就能慢慢喜欢上它,但我认为,提前让人有一定期望,是有帮助的。

  问:目前为止,我们看过最酷的单卡,是克苏恩。你能为我们讲一讲它的设计过程吗?有没有一个人突然说到:“我有这么一个巨大怪兽的想法,我们可以一直给它加成?”

  BB:我们一直在讨论这些古神本身。我们知道这个系列是关于古神的。我们知道我们需要设计四个非常出色的随从,所以我们尝试了很多想法。我们考虑过一些或 许在未来真的会实现的疯狂点子——抱歉我不能告诉你它们是什么——但它们最后都不行。所以我们议论了各种选择,突然,这个想法出现了,我们于是采用了它。 我们有越来越多的点子为它添砖加瓦,这最终真成了系列的核心。克苏恩本身很不错,它也为其它古神的设计开辟了道路。

  问:在系列发售之初,附送克苏恩和三个补充包——暴雪会一直这么慷慨,还是说如果不这么做,你们和这个想法相关的16张配合单卡就要糟糕了?

  BB:我们知道这就是我们想实现的设计,但如果你打开一个古神补充包,看到很多信徒,你会问自己:“克苏恩是谁?我该怎么用这张牌?我必须在组牌之前先得 到一张传说单卡?!”这个感觉可不好。所以免费附送克苏恩,这就都变成了好处,都有正面影响。你有克苏恩,你理解它该如何运作,所以当你开到一张信徒的时 候,你就有了选择,也已经具备了克苏恩套牌所需的良好基础。

  问: 你说过,新系列中将不会有激励牌。激励即将永远安息吗?

  BB:我认为,通常事物来来往往的时候,事情会变得很有趣。所以有的时候你会试验一些想法,它们会一去不复返,比如,在古神之后的新系列中,我们不太可能 会看到更多的信徒,因为我们觉得它们不属于我们接下来探索的领域。所以,我认为我们可以轻松的探索、休息短时间,或者重返战斗,或者就此告别。我们还尝试 紧跟最酷的新想法。

  问:激励很难被平衡吗?完全不可用和强度过高看上去只有一线之隔。这是为什么很少有牌被用到的理由吗?

  BB:我认为这种说法或许有其正确性。我也认为激励取得过一些成功。虚灵勇士萨兰德有一定的出镜率。鱼人骑士和雷霆崖勇士,萨满的激励随从看上去都不错。 它们的强度没有很过分,它们也没有很弱。即使是现在,我也时常能看到科多兽的出没。我们从激励身上学到了很多,我不认为它毫不平衡。我们会在未来再度涉足 这个领域。

  问:你提到过,需要承担每个系列的风险。你认为冠军的试炼带来了足够的风险吗?

  BB:我认为我们的确承担了风险。在冠军的试炼中,我们改变了思路,把强度体现在了很多职业单卡中。我们做了一次测试,列出了冠军的试炼在高级别竞争比赛 中出现的单卡,这个数量要比纳克萨玛斯的牌多,但纳克萨玛斯的很多牌都是中立随从,出现在多种套牌类型里,你经常能看到它们。但活体根须、神秘挑战者或者 龙眠教官——这些都是一线单卡,但它们只出现在大概1/9的套牌里。我不认为严格从卡牌数量角度来看,冠军的试炼强度不够,只是我们设计了比以往更多的职 业单卡,我们尝试把强度放在这些位置,所以它给人一种强度不足的感觉。

  问:我知道,你们用乱斗模式测试新机制。为什么不设计一个公共测试区域呢?那样会泄露一些东西?

  BB:那样做有利有弊。好处显然是我们对平衡性会更有自信。缺点是卡牌游戏的一部分趣味性来自探索。如果我们把这些东西放出去,让新机制的很多细节被弄清 楚,那新系列的发售就不会像期望中那样疯狂而令人惊喜。我认为新事物总会带给人们惊喜,这是有价值的。事物被揭示和实际获取之间的间隔越久,效果就越糟。 如果我们放出一个公共测试区域,然后用足够的时间修改这些东西,再走一遍提交到App Store和Android Store,以及各种发布所需的流程。那公告和发售的时间周期就比现在要长得多了。

  问:我们之前在暴雪会面的时候,Mike Donais提到打脸猎如何依赖经典单卡。这么多针对快攻的牌离开标准赛制之后,打脸猎会繁荣昌盛而你们会考虑在经典和基础系列中进行平衡性改动吗?

  BB:我认为这是我们可以研究的套牌。我也认为有可能,中立牌池中会有能让这些套牌发扬光大的随从,它们出现在如此多样的套牌中,以至于我们经常会看到它 们。如果载人收割机出现在经典系列,它会被我们列为削弱对象之一,因为太多套牌用它,它是中立的,而且会永远存在。如果这种牌真的存在,我们就需要进行观 察了。

  问:我跟一位同事谈过,他建议你削弱酸性沼泽软泥怪,我说:“没人用它,为什么你要在乎它呢?”他回答道,在某一刻,我们将会看到越 来越多的武器,而有一个2费,能吃掉任何武器的随从将会是一个问题。伪装大师同理,它也没人使用,但有一个强力效应,或许会阻止某些牌出现。你认为在平衡 性补丁中,会有一些惊喜吗?有没有一些人们并不关注,但会被改动,只为了腾出一些设计空间的东西呢?

  Eater of Secrets:采访之后几天,暴雪放出了这张针对奥秘的新科技单卡,它会在古神的低语系列中出现。

  BB:或许吧,我认为这是我们可能会考虑改动的部分。但我也认为酸性沼泽软泥怪这种牌很健康,可以作为工具单卡选用。如果你很机智,能预判环境,那就可以 利用这种牌。在经典系列保留这种牌,意味着我们不需要接下来继续设计不同的东西来解决这些问题。科赞秘术师不在标准赛制,它是面对冰法和其它奥秘套牌时的 好工具。所以如果奥秘套牌在标准赛制中起飞了,玩家们会感觉很沮丧吗?很有可能。所以接下来,我们为标准赛制设计系列的时候,需要确保自己留意到这一点。

  问:Brian Kibler认为应该有一个核心系列,暴雪每年可以选择其中有哪些牌。这在我看来很合理,是一种实现保持标准赛制新鲜的方法。你可以在某一年选择洛欧塞 布,另外一年把它排除在外。Firebat关于去除单卡,比如寒冰箭和炽炎战斧的观点类似。它们很有意思,也带有职业特点,如此出色,以至于很难想象任何 法师或者战士套牌不用它们。这会令人感觉厌倦吗?

  BB:是的,但战士有一种特性。他们用武器重击随从,他们能获取护甲。法师用法术和冰冻攻击随从。所以你可以永远使用寒冰箭或者炽炎战斧,或者我们可以在 每个扩展系列中都设计寒冰箭类型的东西。这些一直被用到的牌不会让我难过。尤其是这种寒冰箭或者炽炎战斧之类的工具单卡,它们并不像神秘挑战者定义某一个 特定类型套牌一样能定义环境。你可以在很多不同类型的套牌中使用这些牌。

  对于远离这个游戏一段时间然后复出的玩家,以及新玩家而言,看到这些标志单卡,比如寒冰箭,有助于他们理解这个职业。如果你曾经玩过炉石,现在回归了标准 赛制,你会记得某些单卡,仍然会把它们用在顶级套牌中。很多套牌都会发生变化,也会有一些套牌完全不用这些单卡。但它们可以继续存在。或许你会只用经典系 列和基础单卡组一套牌,它不会是一线,但你可以用它立刻开始在天梯比赛。在体验新式标准赛制的过程中,我认为这是很重要的。

  我不认为第一次尝试就要走得很远。我不知道在这些变化之后,标准赛制会不会一直是动态的,我们也还没感觉哪些牌需要特殊关照。或许接下来,我们会看看其它的选项。但这一次,这就是我们的尝试,我不认为它们是疯狂的想法。

  问:你提到过,德鲁伊即将有一些很显著的平衡性调整。保持这个职业的灵魂会有多困难呢?德鲁伊很长时间以来一直是咆哮加跳板,没有它们的话,你需要在一个系列中展现各种特性并附送新的选项。

  BB:德鲁伊玩家目前会选择一些默认选项,但德鲁伊的空间仍然很大,有很多很多强力的德鲁伊职业/基本牌。我们不会改动其中的大多数单卡。所以设计扩展系列令人惊喜的德鲁伊单卡时,空间也仍然很大。

  问:我们过去讨论过几次佛祖骑,我知道,你会说它不像很多人想象中那么好,但从公众情绪角度考虑,我认为很多人感觉你早就该进行调整了。顺便说一句,我的很多朋友正在玩守望先锋beta版,他们说事情变化得非常快。显然beta版和一个已经发行的游戏很不一样。。。

  BB:。。。而守望先锋也和炉石传说很不一样。如果我让守望先锋的角色跑步速度提高5%,而你在四个月后回归这个游戏,你不会注意到的,但如果我改变了一 张你每天都会使用的单卡上的一个数字,那就会很令人惊讶。突然,你无法在四回合使用这张牌了,这改变了你的整个思路。你的套牌构组方法非常特殊,即使是某 张牌的一个小小改动也可能会破坏整套牌。所以通常情况下,我认为对于没有每天都在玩的玩家而言,对MOBAs和FPSs的平衡性调整是几乎感受不到的。

  问:使用某个特定套牌需要技巧,你认为这个因素有多重要呢?我感觉对于人们而言,最令人不快的是,奥秘骑和疯狗猎类似,都是把你的东西拍出来而不需要做些别的什么。而奴隶战和奇迹贼至少有时机和谨慎规划资源使用的问题。

  BB:我认为奥秘骑这种套牌需要很多技巧才能完美操作。

  问:你确定我们可以引用这段话吗?。。。

  佛祖骑太容易操控吗?她可从来不会告诉你。或者,似乎,穿上裤子。

  BB:【笑】可以啊!没问题。使用佛祖骑打上传说的人也可以用别的套牌冲上传说。比如,当你用佛祖骑面对打脸猎,你该什么时候猛攻,什么时候开始交换随从 呢?这些都是很困难的抉择,这些决策点在比赛中经常变化。通常比赛会因攻击英雄或者随从而不同,很多人都会在这个过程中犯下错误。我该调度找什么呢?在这 套牌中,什么很重要,应该保留在起手里呢?我有奥秘守护者,我该把这个糟糕的奥秘保留在起手中,还是把它扔回牌库里呢?有很多困难的决策点,只因为某些比 赛中对手的完美展开并统治比赛,让你感觉:“我没有机会了。对手每回合都使用最好的牌于是取胜了。”但你看不到对手曾经有过哪些选项。这套牌可不是不动脑 筋就能自动操控的。

  问:Firebat说炉石传说太关注随从之间的交换。他说使用法术的成本太高,你需要投入很多才能清掉一个载人收割机之类的牌。你怎么看待法术和随从之间的平衡呢?

  BB:当一个世界冠军对你说:“我对平衡性是这么看的”时,你就该倾听一下。但这个例子中,我感觉因为有了控制套牌的存在,比如冰法和土豪战——它们没使 用最好的价值生物,它们尝试用另外的方式控制比赛——你使用冰霜新星本身并不是一个很好的投资,但人们也会使用末日预言者之类的东西。这些随从单卡很强 力,也是一种构组套牌的方法,但这不是唯一可能的套牌风格,有很多套牌也在意别的东西,别的思路以及组合技。

  问:你听说过Reynad关于配对的阴谋论吗?他怀疑,如果你用某一种特殊思路胜率很高,比如冰法,那最终配对算法会说,够了,现在你会连遇三套土豪战,并试图把你的胜率拉回接近50%。

  BB:【笑】,那绝对不是真的。绝对不是真的。在排名模式,我们只利用一个信息为你们配对,那就是你们的等级。我们在给定时间为你配到的对手,是和你等级最为接近的人,就是这样。


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