近日,外服知名游戏媒体gosugamer给出了他建议的十个职业平衡性改动以及八张经典中立卡改动。让我们一起来看一下。
职业平衡性
▋德鲁伊
激活,建议增加关键词:冷却时间(1回合),以控制一回合只能使用一张激活。
野蛮咆哮,改为:在本回合内,使一个随从和其相邻的随从获得+2攻击力。一定程度降低了咆哮的威胁。
▋法师
火球术,改为:造成5点伤害。简单粗暴的伤害削减。
▋猎人
杀戮命令,改为:造成2点伤害,如果你有任何野兽再场上,则改为造成5点伤害。削减了没有野兽时杀戮命令的伤害,以此来限制猎人的快攻形态。
▋圣骑士
神恩术,改为:4费,如果你没有手牌,抽三张牌。削弱这种能快速消耗手牌的快攻职业,参考猎人曾经的饥饿的秃鹫。
▋牧师
没有值得改动的牌。
▋盗贼
伺机待发,建议增加关键词:冷却时间(1回合)。与激活相同,限制盗贼一回合只能使用一张伺机待发。
▋萨满
石化武器,改为:2费。简单粗暴的费用增加,因为1费的模型应该是2伤,2费才是3伤。
▋术士
英雄技能-生命分流增加关键词:冷却时间(2回合)。英雄技能本身具有内置CD:一回合。这样就不用改动其它具有争议的卡牌,如各种巨人、玛里苟斯、末日守卫等等。
▋战士
战斗怒火,改为:抽一张牌,如果你控制任何受伤的随从,改为抽两张牌。同样是为了降低过牌强度。
绝命乱斗,改为:6费。这张牌很多时候更像烈焰风暴或者扭曲虚空,而不是奉献这种伤害较低的AOE。
中立单卡
看完了职业平衡性改动,再让我们来看看gosugamer建议的中立单卡修改。
▋叫嚣的中士
+2攻 改为 +1攻。对比另一张一费两伤的中立卡,麻风侏儒,笔者认为叫嚣这张卡的两伤虽然需要有其他占场随从才能发挥效果,但它能用于解场,作用更大,因此更建议削弱叫嚣。
▋飞刀杂耍者
改为每当你召唤一个或多个随从时,对一个随机敌方角色造成1点伤害。这个改动让衍生召唤物无法触发飞刀的特效。举个栗子,飞刀放狗只飞一刀,无论你召唤了多少条狗。
▋铁喙猫头鹰
改为2费2/2,沉默一个攻击力比其初始攻击力高的随从。笔者认为铁喙猫头鹰身材太差了,该背锅的不是猫头鹰这个生物,而是沉默这个机制。
▋奥术傀儡
改为如果对手已经有10个法力水晶的时候,获得一张法力过剩(0费抽一张牌。参考德鲁伊10费成长)。希望让使用者能意识到这张牌的单卡强度是有代价的。
▋王牌猎人
改为消灭一个攻击力大于8的随从。希望的这样的修改来增加大随从的出场率。
▋风行者希尔瓦娜斯
改为6费6/5,亡语:沉默并消灭一个随机敌方随从。笔者认为应该削弱交换随从控制权的机制,将女王改为彻底解掉一个随从。
▋阿莱克斯塔萨
改为是一个友方角色的生命值变为15。这个改动让红龙变成了防守牌,也能对友方随从使用。
▋诺兹多姆
不知道怎么改,但是这张牌应该是最需要改的。这张牌大概是炉石历史上BUG最多的牌。BUG可以有趣,可以令人愉悦,但它毕竟是BUG,竞技比赛不应该受BUG影响。