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龙王BrianKibler大作:古神低语新卡评价(一)

2016-04-02 11:07 发表
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  【由于是视频转文字,语序略有调整】

  1. 法牧骑的禁忌法术

  这 三张和万智牌里玩家可自行选择法术耗用的法术很像,都意味着它们具有一定的灵活性。然而和万智牌里地(费用)无上限不同的是,炉石中的费用上限虽然免费替 玩家增长,但它终究是有一个上限的。万智牌的回合数一般会更长些,有时候玩家的地可能会攒到10块甚至15块,这个时候这类“x法术”的灵活性就能/才能 得到更好的发挥。在炉石中虽然它们也得到了高于同类法术的灵活性,但只要有10费的上限在,它们的效果肯定是受影响的。

  并 且,每回合增且只增加一点费用的机制也限制了禁咒的超额发挥。以牧师的法术为例,在2费的时候你能招出的生物的上限也比不过你自己有选择地直接带的2费生 物。从这一点上讲,牧师的这张法术至少会比法骑的不那么差些——但可能还是差到了不怎么会进构筑的地步,毕竟有太多生物会把能力亏在战吼上了。我不觉得它 的灵活性能弥补它的不稳定性。至于法骑的那两张,它们要想比烈焰轰击和圣光术好用基本都得等到费用很充裕的了时候了。

  一定要用的话,构筑者也更多地会看重它们的能和加基森配合刷牌的0费/低费属性,而不是法术本身的效果。总之,这三张牌我都不太看好进构筑。

  2. 触手剑

  这张牌刚公布的时候被人们几乎是一边倒地吐槽了,大家甚至对暴雪的设计能力产生了严重怀疑。但在我看来这种评估是完全错误的。这确实不是一张很有效率的牌,但这是一张能提供无限资源的牌。

  它 和暗影形态有点类似,是一种在不断提供无限资源的同时还无法被对手大小软的存在。它的效率当然没法和战士的其他大小斧子相比,然而我们也完全不应该这么 比。很多人都觉得这卡应该减掉多少多少费才行,那么做效率确实上去了,问题是这牌真的就不是为了追求效率而生的。虽然在每回合用它解场蹭血的同时我们还得 不断地花费用把它再装上,但说实在的,目前的控制苟活类战士有太多时候高费转甲空过了——或者尤其是手里卡了一大堆武器,也只能拿去砍脸。5费看似很高, 但对于这一类追求无限资源的卡组来说并非找不到这点费用。

  因此,这张牌在追求卡差的战士手里并不差,而且如果环境变得慢下来了的话,更是会变得非常强。

  3. 末日降临

  这 张牌强却完全给错了职业。术士已经有非常优秀且齐全的aoe了,这张牌对术士来说还会过早进疲劳。一定要说有一席之地的话,这张牌只可能在某种中速的术士 里见到,然而这类术士往往是有一定的组合技的,它们本身就会有一定的手牌保有量,如果是combo组件被爆掉了就比一般的爆牌更伤了,我很难想象会有哪个 术士敢于冒这个风险。

  这牌要是给牧师的话就太好了,牧师既需要好的清场也需要过牌。当然,我理解末日降临的这个意象只能适合术士,只不过这就意味着这张牌见不得天日了。

  4. 弃暗投明

  这 张牌的确是有点逗笑我了,弃暗投明怎么想都不会是术士们会做的事情……对于这牌的意见有很多,我个人认为最大的问题出在投明后的随机性上。虽然投明后给的 是同一职业的职业卡,但是同职业完全不意味着它们之间的随机组合就能出好的效果,更何况我们连专职成什么职业都不知道。我们可能会拿到一手召唤宠物【已 退,口误】和兽栏大师却没有一只野兽。它的娱乐性肯定很强,我也肯定会好好用用它,但这只因为我是个主播,需要追求节目效果,但要指望它出现在比赛环境里 太难了。

  5. 无面蹒跚者

  这张牌和无面类似,但它只作用于身材,这让我第一时间就想到了上古这种高性价比身材的生物。

  按 理来说,以前会带上古的卡组也会带这张牌,但问题是这张牌的局限性太大了,它不光特别惧怕沉默,而且还需要你先有了场面之后才能出,这就和它声称所能提供 的嘲讽异能不太切合了【嘲讽本身是防守向的,防守一方更难有场】。同时,它不如阿古斯的一点在于它并不能(使上古)在第一时间就发挥作用。

  所以,在猫头鹰这类沉默不被削弱之前,我很怀疑它的实用性。

6. 巨型沙虫

  这张牌能熬到能动了之后自然强,但这种下场后不能立即影响场面的高费牌还是太慢了。再加上如果王牌不被削弱的话,这样的身材就更危险了。况且,猎人也不见得是一个带很多王牌目标的职业。

  好消息是,这是张野兽,所以还可以从小蜘蛛【已退,口误】和牧羊人里得到。

  7. 滋生

  这 是一张很有意思的牌,它适合能高效铺场的卡组。它能产生的额外价值虽高,但要注意这是补牌而不是过牌,是不能进一步摸牌库的。它和放狗肯定是好配合,但还 是那句话,只能产生价值,不能过自己的牌。一般来说我们认为一张随机的野兽是不如一张你直接带的牌的,所以补牌效果要略微弱于过牌效果。

  这是一张很有潜力的牌。如果你想构筑控制向的猎人,和放狗一定是好配合,或者你要带上足够的能铺场的牌。对我来说最重要的一点是,这毕竟不是一张往脸上走的牌。再说了,你还可能从中得到巨型沙虫呢。

  8. 奥秘吞噬者

  所谓的新谢娜。用这张牌针对奥秘的代价是非常高的,尤其是在面对非奥秘职业时。但它能产生的逆转效果也是不小的,例如吃掉佛祖的四个奥秘还能站一个68的话。

  【不过这种逆转效果在其他发声者看来并不能算得上是足够逆转】

  总 的来说我觉得它在新环境中至少能有一席存在的价值。但我有预感在以后的每个新环境中可能都会有类似的角色卡牌。我倒不是想说暴雪必须得保证环境中始终得有 谢娜般的存在——如果他们真的这么做了我反而会觉得是个错误,毕竟退环境的目的就是为了有新意——而是说,这游戏里总有那么几类机制的牌是不能完全放任自 由的,而极难产生互动的奥秘就是其中的一类。从这点上来说我还挺喜欢这张牌的,我也希望它真的能出现在构筑中。

  9. 幽暗城商贩

  这 张牌的亡语效果还是不错的,职业卡的平均质量至少要比一张全随机的牌要高一些。这意味着贼可能要从追求节奏转为追求价值。随着大多数优质2费亡语生物的退 去,所以这张牌的推出算是给了亡语贼延续下去的理由。亡语贼我最近玩得很多,虽然它肯定算不上一线卡组,不过上个传说还是可以的。它要想取代亡语贼里的鬼 灵和蛋肯定太勉强了,但怎么说呢,至少是个盼头。

  另外,这张牌会和再遥远的未来的新卡可能还会有更多的配合,毕竟这种跨版本的配合我们在炉石里也已经见过很多次了。而这回设计团队还能(为亡语贼)拼上哪些碎片,就让我们继续拭目以待吧。


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