大家好,我是上海咕噜万智牌战队的LanceYc,在队友的介绍下于今年1月底接触了皇室战争这款游戏。侥幸获得一场攻擂与五场守擂的胜利,实在不敢自称高手,最多是个老菜鸟,在此和大家分享下我数百盘迫击炮卡组的思路和心得。
介绍迫击炮的文章相信大家都看过不少了,我可能是最早开始使用迫击炮卡组的玩家之一,在历经数次平衡性调整的过程中,也在不断修改自己的卡组,这也许是DOTA和LOL之类游戏给予我的经验,顺版本者昌,逆版本者亡,永远不要和补丁作对。既然提到了MOBA类游戏,我不得不说的一点是,其实不同游戏的经验都是可以互通的,这也是整盘文章的主旨,它山之石可以攻玉。大家都知道在皇室战争中,边塔的攻击力很高,在边塔的射程范围内作战可以获得优势,也就是说防守方有利。这让我想到了MOBA类游戏的进攻敌方内塔,强上高地即使在优势情况下也是有很大的风险。那么怎么规避掉这个风险呢?很多玩家都知道,DOTA里的火枪手,LOL里的小炮,在后期都拥有超越防御塔射程的攻击距离,可以在安全位置点塔,逼迫对手走出塔的射程范围这一优势地带,无形中规避掉了防守方最大的优势。而这一点,放之皇室战争,便是X弩,迫击炮与公主。公主且不去说她,关键原因是我没有,不敢置喙,而X弩在最新改版之前受欢迎程度更胜迫击炮,一是由于秒伤远超迫击炮,射起来很有快感,二是由于远那一格射程,在某些情况下非常重要,其中一项便是顶桥放的加农炮打不到X弩,却能打到迫击炮。
但是迫击炮的优点在于:
1. 廉价。在大家都明白了X弩可以用火箭克制以后,迫击炮少的那两费忽然使得迫击炮变得很强,火箭换X弩,不亏,换迫击炮,亏,而且迫击炮更少两秒放置时间,这又关系到第二个优势。
2. 攻击方式。假设X弩与迫击炮都在攻击后2秒内被摧毁,迫击炮那5秒1炮的伤害是超过X弩那几下连射的。这就使得两门远程武器,其实定位并不相近:一个是一锤定音不成功便成仁的重型武器,而另一个则是只要打出一炮就不亏的消耗品,显而易见,在容错率上,迫击炮远胜X弩。只要打出一炮,相当于砸了塔一个火球,对手还要派兵解你,吃你别的兵和炮塔的伤害,已经不亏,打出两炮就赚了,打出三炮赚翻,打出四炮不知道这盘怎么输!
3. 伤害模式。很简单,X弩是单体,迫击炮是AOE,也许在打边塔时没什么差别,但我在营地杯的比赛中,曾一盘内连续两次打向边塔的一炮,溅射死了塔边的公主,第一炮时我还没算到,补了一发箭雨TAT。其次,在你推掉对方一路转向全面防守后,AOE伤害对付野蛮人哥布林和骷髅海时也是一发入魂,可以说1:0对手的迫击炮,很难被对手翻盘。
4. 射程。这也许是很多玩家都没有注意到的地方,之前的迫击炮明明比X弩少一格射程,而且靠近迫击炮的敌人还打不到,为什么射程还有优势了?各位看官老爷,正是这打不到临近敌人的特点,却是迫击炮最大的优点。有多少X弩被对方一个巨人或石头人拍脸上,于是一辈子只能与他相爱相杀?可迫击炮却可以无视他,抓紧他生命的最后时刻,多轰边塔一炮是一炮。
讲完了迫击炮的优点,稍微提一下缺点吧,比如害怕对手前置建筑吸引火力,容易打平,比如气球这种拆迁办,比如营地杯落败那场对手的夺命大闪电,但这都不能抹杀我对迫击炮的热爱!尤其是新版本X弩与加农特斯拉再次被砍后,迫击炮成了塔防自闭流最后的旗帜!
前面说了那么多,主要是想分享给大家一种思考分析的方法。古人云授之以鱼不如授之以渔,皇室战争与万智牌很相像的一个方面就是,使用自己设计或调整的套牌赢得胜利比抄大神套牌要开心一百倍,所以也希望大家可以勤于思索,收货胜利之外的快乐。
当然,说是这么说,我还是要安利下自己的迫击炮卡组的,没办法,古人也没说授之以渔的同时,不能顺便送两条鱼嘛。
在上2800前氪过一发400,然后当时358的卡等被各种5710爸爸们吊打,没办法,我认为卡等差一级是完全可以以弱胜强的,但差两级很多时候就不是人力可为了,虽然我也赢过好几次差两级以上的,但毕竟是少数,人一发两费小闪电解了你的5费苍蝇群怎么玩。于是怒氪一发648,卡等升至469,虽然对手仍然卡等都比我高,但不再是那么无法竞技了,于是轻松打上3000,这是我推荐迫击炮卡组的另一个原因,比较容易以弱胜强,很多卡组卡等差两级根本赢不了。
我上3000时所用的卡组。
这是我现在使用的卡组。
是的上3000后我一兴奋又氪了个648,然而并没什么卵用,感觉低氪到这里也就到头了,只是最不需要升级的小骷髅升到了10级。。哦,然后地狱塔替换了特斯拉,这个之后会细说。
于是到了喜闻乐见的单卡解析环节
1. 迫击炮。这个之前已经着重讲过了,不再赘述,套牌核心。
2. 地狱塔。用地狱塔替换掉了特斯拉不仅仅是因为版本原因,由于现在越来越多的皮卡全明星,胖子三枪手,以及迫击炮杀手石头人,我认为地狱塔是非常适合当前环境的。这里就借鉴到了万智牌与炉石的环境概念,也许这张牌打所有其他套牌都不厉害,但是天梯中大部分都是被他克制的这几套牌,或者说这张牌可以让原本难打的对局变得好打,那他就是优秀单卡。另外,地狱塔的射程比加农炮远,可以无伤吃掉对手妄图抢占桥头的前置加农炮。
3. 宝宝龙。我的第一张初始紫卡就是宝宝龙,陪伴我度过了无数个寂寞的夜晚,我曾自称宝宝龙骑士,只因宝宝龙实在太强,没有宝宝龙的套牌玩不来,也是我唯一一张4级紫卡。宝宝龙也许是游戏中最全面的一个兵种,飞行,AOE伤害,不俗的肉度,是卡组中由守转攻的发起者。很多时候当你拍下迫击炮,对手会不惜一切代价出兵企图尽快干掉它,什么野蛮人啊哥布林啊弓箭手啊,这时你哈哈一笑,拍下你的宝宝龙,喷出地狱烈焰,烧尽敌军,赚尽费用,然后他还能扑闪着双翼,飞过去喷对手的塔两口,帮你补足不够的伤害,然后你补完塔,下第二个迫击炮,对手崩盘。这就是迫击炮的精髓:迫使对手亏费解你迫击炮,滚雪球。如果对手会玩,事先用加农炮或是炸弹塔抢占住桥头不让你架炮,你也可以派宝宝龙去一口口喷掉。
骑士:这个卡位,我测试过许多单卡,比如野蛮人,比如两种哥布林,比如女武神,比如小皮卡,比如大骷髅,但是效果都没有骑士那么出众。这个位置,其实就是“挡在迫击炮前的肉盾”,我觉得是不可或缺的,而试到最后,只有骑士最为出众,可谓返璞归真。不俗的血量和攻速,可以单挑对方黑骑士女武神,攻速在对抗小骷髅和哥布林时尤为关键,这是他比小皮卡优秀的地方,对抗双传奇卡组时,可以放后排快速切掉公主和冰法。我觉得他和宝宝龙定位很相似,地面上的全能单位。当然,新版本之后我一直在测试新卡组(疯狂掉分),都没有测试迫击炮,可能新改版的女武神可以替换骑士的位置,在对抗黄毛时优秀很多,但毕竟多一费,而且虽然移动速度这一栏中她与骑士都是中等,但我总觉得她走得贼慢。。。还需要进一步测试。
火箭:这也是个比较新的选择,之前这个位置是苍蝇群,因为空军这种东西,在很多游戏里都一样,能白打不被还手,总是很赚的,何况苍蝇群有令人咋舌的高伤害,无干扰情况下可以单推一路,秒大皮卡也就是分分钟的事情。但随着分段上升,盘盘对手都有2,3级的公主和冰法,让我的苍蝇群很受伤,凭什么我5费的单位你出个3费随随便便就解了自己还满血的?而且面对房子流,迫击炮几乎哑火,苍蝇群等飞过去了基本立马吃箭雨(因为套牌中没有别的值得让对手交箭雨的东西,这也是公主厉害的地方,你交个公主逼对手交箭雨,你再出苍蝇群,对手没解就崩了。)于是,火箭完美的满足我的要求,解房子,补伤害,让对手的箭雨彻底没有目标,卡在手里一辈子。这就是很多卡牌游戏的共同点,并不是单卡强度高放在一起就一定厉害,很多功能性单卡如果能恰好满足套牌所需,比强卡更好。
小骷髅:全游戏唯一一张1费牌,不要小看他,他别名叫大皮卡勾引者,小皮卡勾引者,王子勾引者,地狱塔勾引者,火枪手围杀者,etc.这个卡位其实就叫炮灰,我试过近战哥布林,但其实4个小骷髅的伤害不比3个哥布林低多少,而且在最关键的炮灰的指责上,一个1费抗大皮卡4刀,一个2费抗3刀,这差距不是一心半点。千万记得在对方王子冲锋向你的炮塔时,用小骷髅吃掉他的冲锋伤害。使用时,不要很实诚地放在对方大皮卡或者王子旁边,尽量等对方攻过来后,放远一点,勾引对方过来,记住你的边塔攻击力很高,能多A一箭是一箭。很多玩家遇到对手黑白双骑冲锋过来就慌张地不知如何防守,其实只要你手速够快,先放骑士或者地狱塔加农勾引住一侧的黑骑,然后马上在王子那侧放下小骷髅,然后对手9费的攻势就被你完美解了。
加农炮:加农炮其实就是个能勾引野猪气球巨人石头人的远程站桩骑士。任劳任怨的肉盾,伤害不低,有他你可能没什么感觉,但没有他当你碰到各种野猪肯定会难受,有首歌怎么唱的,有些人说不清哪里好可就是谁都替代不了,我也曾亲切称呼我的套牌为二炮组合。
箭雨:这个真的不用多说了,解苍蝇解桶解公主解骷髅海,还是要记住吃过一次全家桶后,就不要再轻易把箭雨交给公主骷髅海和苍蝇群了,你还有全能宝宝龙呢。
单卡也写了那么多,还是希望不光能让大家知其然,还能知其所以然,我选择这张单卡的理由和过程,以方便大家以后自己组牌时,也可以有自己的思考。其实很多游戏都是这样,手速和反应也许比不上年轻人,可是最强的玩家一定是善于思考的玩家,这也是我最喜欢竞技游戏的地方。