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《这是我的战争》评测:灵魂深处的人性拷问

酷酷跑网友_81507 酷酷跑网友_81507 2016-04-21 11:32 发表
17963浏览 8回复 4收藏

战争固然可怕,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。

一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键。

以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale 的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在这些游戏的中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争 This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。

走投无路的你会选择打劫这对老夫妻吗?

无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己和同伴活下去? 还是默默的离开那里,再也不回来?邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的关顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说《这是我的战争 This War of Mine》是对人性最大的拷问,

《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材游戏游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、药品、工具等生存所需的物品都分类齐全。但是游戏的关键不在于此,游戏的难度直接导致了玩家在进行游戏内的任何活动时候必须面临“选择”,选择什么样的同伴?突然出现一个陌生人希望你能收留他你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他会不会带来危险?当你的背包已经装满,已经无法再拿的时候,突然出现了你最需要的物资,而之前找的物资也非常贵重,你该怎么办?有可能再也没有第二次机会了,你会放弃哪一个?该如何抉择?

白天成员会待在废墟中活动 晚上的夜晚计划可以分配谁去搜寻物品

在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择想关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。

小女孩向你求助 你会帮助母女二人吗?

游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松,尽管这些选择都是游戏制作者刻意而为之,但当你真正面对这些选择时候,你难道不曾犹豫过吗,不曾为之动容?

玩家将随时面临各种减员、遇袭等“意外”状况

《这是我的战争This War of Mine》是一款好游戏,但是它一点都不“有趣”。就如同游戏的开发者说的那样,游戏不仅仅是为了好玩儿。《这是我的战争This War of Mine》让玩家在游戏中获得了远远高于其他战争题材一味“突突突”简单快感之上的情感体验,以情动人沉浸式的游戏体验能够极大的加强玩家的代入感,相信很多时候你会很快忘记了当“士兵”“将军”的峥嵘岁月,但始终铭记那段在废墟中度日如年的“平民”时光。


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酷酷跑网友_594398
一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键。
2017-07-11 15:34
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我也说一句
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酷酷跑网友_2737699
只要你会玩都不用偷
2019-02-07 18:54
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酷酷跑网友_2227750
的确,当个好人不容易,但也不是一定会会以悲剧收场。游戏里的“好人路线”应该属于最高难度,但走这种路线撑到战争结束后,人物的未来是很不错的,属于好结局。
2019-03-20 19:53
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酷酷跑网友_2996082
记得我还在上小学左右吧,这游戏刚出来,当时对什么游戏都新奇就下来玩了玩,那对老夫妻是我至今都还记得的,我还记得当时我们所有人都饿是很久没吃东西了,我去了那对老夫妻的房子,他们家吃的好像不是很多但是杂七杂八的东西一起还是很多物质,当时真的是小啊单纯,不知道该怎么办,心情复杂得很,犹豫了一天都没碰这个游戏,虽然最后我还是把他们的物资抢了而且还杀了他们。(当时抢了他们物质就觉得他们没东西了就想让他们少受点罪)甚至晚上在被窝因为这件事小哭了一下😂😂,最后小孩心灵受不了这游戏带来的打击😂😂,就给卸了,后面一直没接触了。感觉心还是太脆弱了,连玩个游戏都觉得有罪恶感。
2019-03-30 21:27
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酷酷跑网友_2806230
不用偷,基本都能打,我也是刚刚开始玩,先杀几个匪徒,多拿点子弹和枪,然后白天等商人换,反正子弹基本用不上
2019-05-23 14:53
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酷酷跑网友_3670378
所以你为什么少给了0.4分
2019-09-08 17:38
7 0人回复
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酷酷跑网友_48884317
愿世界没有战争,我们只是生活在一个没有战火的国家,而不是一个没有战争的世界。
2022-01-01 11:04
2 0人回复
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酷酷跑网友_46666794
这个游戏让年龄13岁的的我体会到了战争的残酷
2022-05-02 22:19
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