服务器名称: | 第九星系 |
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有效状态: | 长期开放 |
支持版本: | 1.7.10 |
营利模式: | 公益服务器 » 全部免费+不接受捐助 |
游戏模式: | 混合(下面注明) |
网络类型: | 双线/多线 |
主机类型: | 专业服务器 |
正版验证: | 无 |
最大在线人数: | 100 |
服务器类型: | Mod服务器 » 需要下载专用客户端 |
服务端Mod/插件: | 匠魂、NPCmod、和风、食品工艺等等 |
客户端下载地址: | - |
有无白名单: | 有 |
联系方式: | QQ群391702968 |
服务器IP/域名: | qq群内下载客户端 |
本服是公益服并且愿意承担虚假宣传的一切后果 在常规生存服生存模式毕业之后,你是否坐拥几箱钻石但是感觉并没有什么卵用呢? 你是否穿着全套保护4耐久3的钻石护甲,手里拿着锋利5的大宝剑,但是却不能更进一步呢? 甚至你这身早早就达到极限的装备,是不是除了拿来打打僵尸欺负小白之外,都找不到它们的用武之地呢? 是不是就连你想炫个富都不好意思?因为你发现满大街人人都穿着一样的保护4钻石套,每个人都是几百上千万的存款。 如果你因为以上情况感到玩生存的空虚寂寞,那就来第九星系吧! 在第九星系,我们抛弃了以往生存服所谓“公平”的理念,我们不会为了避免贫富差距过大而去限制“土豪”获得财富来“保护穷人”。无论玩家挖矿、种田、养殖动物、烹饪、做附魔书还是钓鱼等,只要有劳动就不会让你的汗水白白付出! 第九星系的定位是“RPG向生存”服务器,以生存为基础,增加了匠魂、食品工艺、RPG装备/道具、剧情、职业等RPG内容,这些内容都需要玩家投入大量生存资源。玩家实力将会与获取生存资源的量挂钩,多劳多得就是我们承诺的公平。 在游戏世界方面,服务器分为资源世界、末地世界、地狱(下界)、地皮世界、副本世界、游戏世界和主城。其中资源世界、末地世界、地狱会定期刷新。主城拥有去往各个世界的传送门。 通常来说,玩家需要在资源世界、末地世界和地狱收集资源;然后在地皮世界建设自己的家园,还有建立养殖区、田地、刷铁厂、厨房等生产设施进一步大规模获取资源;接着可以去副本世界完成剧情、打各种副本挑战自己,也可以去竞技场pvp测试自己的实力;如果玩家玩累了也可以去游戏世界放松一下。 在RPG内容方面,第九星系采用自定义rpg道具与匠魂两套系统。 匠魂本身在创造模式下拥有无限强化的属性,而服务器通过出售只能在创造模式下获取的拓展强化槽来实现武器工具无限升级。 服务器自制的rpg道具也设计为可升级的模式,虽然理论上不能无限升级(每一级装备都需要提前制作),但是服务器会不断推出更高级的装备,不会让玩家们因为过早毕业而出现有钱没处花的情况。另外自制RPG道具的升级加入了成功率的设定,是时候证明自己是欧洲人了O(n_n)O~ 在经济系统方面,服务器采用的经济形势是系统收购常见资源产出货币,即货币与资源挂钩。这种经济系统可以有效鼓励玩家参与生存,从而获取资源积累财富。但是这种经济系统有一个很大的弊端,就是到了后期玩家们都有大规模的生产系统之后,货币产出十分快速,通货膨胀严重。 我们不会减少游戏币产出,因为服务器里游戏币只与资源挂钩,而玩家生产的资源肯定存在巨大差异,一味压缩资源的定价会增加新手获取财富的难度,而且违背了我们“多劳多得”的理念。 服务器将游戏币作为装备/技能升级的必要资源,从而保证游戏币价值。而且装备升级过程是接近无限的,可以对游戏币进行长期有效回收。 到了后期出现通货膨胀之后,我们会采取辅助措施,来避免金钱作为单一评价标准导致不公平。 不同资源的获得难度相差很大,金钱定价把它整合到了一起。比如一个绿宝石5元钱,一个恶魂之泪100元。但是不代表平均获取一个恶魂之泪的难度一直相当于获取20个绿宝石的难度。随着服务器发展,很多一开始比较难获得的资源到后期十分廉价,而反之有一些物品始终保持着原来的获取难度。 因此我们可以借助这些价值不变的资源来保持让玩家参与游戏,比如装备升级不仅需要钱和打副本获得的材料,还需要一些高价值资源。 另外,服务器还会经常推出各种活动,参与活动的玩家也可以得到各种奖励。包括唯一的奖杯或者称号等。 第九星系跨年活动 第九星系服务器建立于2014年10月,去年8月换周目之后一直开放至今,服务器承诺2年之内不换新周目,请大家放心食用~ OP证明: 服务器美图: |