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狗头冰带你上传说!

酷酷跑网友_87116 酷酷跑网友_87116 2016-06-07 15:58 发表
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精华

转自节操君的传说卡组

先上卡组和胜率:

        60都不到的胜率着实不高,但在月初天梯这样的环境我已经尽力了,从上图可以看到战士的场次仅次于术士排第二,胜率最高的几个职业数量都不多,目前天梯环境对冰法来说可谓地狱难度,死忠如我也常感到力不从心。用蓝龙版本打到3级后一度自暴自弃开始用娱乐卡组报复社会,然后很公平地掉到7级,然而从7级到传说只用了一天,其因是隔天夜里的彻夜思考使我重新调整了卡组,就是上面这套狗头冰,这套的胜率在60以上。(以下所有例子不仅限于标准模式)

单卡分析:


  狗头vs蓝龙:在新版所有卡牌公布之后我就认为狗头是这个版本冰法唯一能用的新卡,但在与蓝龙比较之后理论上我认为狗头能做到的蓝龙也能做到,蓝龙能做到的狗头却做不到,因此一直没有欲望尝试,后来被环境逼着不得不想对策才想了更多。狗头比蓝龙最大的好处就是对大帝的需求不固定,减到几张打几张,即使没大帝仍然可以配合,这在目前回合数吃紧的环境很重要,狗头配合3张法术即等于4费火球,配合4张法术则相当于4费打8的超高效率伤害,配合到5张就是满血斩杀,而这一切都很随意,不会出现蓝龙没被大帝减好费就只能裸下吃解的情况。炎爆就更不用谈了,之前版本的攻略就说过炎爆这种需要独占一回合的牌很不好,没了科学家之后更是没有回合数给你打,10费打10的伤害效率也只有战士的致死打击能与之抗衡了。


  雷诺:这是对抗火妖法和德鲁伊的资本,带爆牌鱼就是为了增加触发效率,实际触发效率可以接受,如果老司机没有退环境我依然不会考虑他,但现在环境确实需要一个奶来补强整套卡组,而大地环和邪教药剂师都不堪当此重任。对防战中速猎中速萨等用不上他的职业可以在中期没事干时用来压场,如果对方看不起冰法的站场,那么下回合红龙喷脸伺机踢上一脚就让他明白。之前用蓝龙版本时遇到战法德都会心头一凉,有了他顿时感觉整个人都精神了,只有不会玩的雷诺,没有翻不了的盘。


  爆牌鱼:为了提高雷诺触发效率而加入,但不仅于此。之前版本我从来不会考虑这张牌,他不仅不能像苦痛一样起到嘲讽吸收伤害的作用还增加不确定性,但在谢娜塞部老司机二王退环境后,你会发现只要我拿到我想要的牌,即使给你过穿牌库你也无法阻止我,没错这就是爆牌鱼如今能一战的最大原因,我不会担心给你多过两张牌你会拿到关键牌导致我崩盘,负面效果变得可控。但起手一般仍不应该留,对牧师骑士防战可留伺机爆牌。


  变羊:起初是为了解决萨满477,但萨满477越打越少,大螺丝大范鹿盔弗丁狮子海巨人盗墓匪贼甚至铸甲师暴乱狂都可以解决以省下伤害,后期要靠雷诺翻盘也需要先解决对面的大怪。


  对冰法来说算伤害和算回合数是基础中的基础,在有了大帝之后变得稍微复杂一些,但仍旧是小学数学的程度,相比于控制节奏和算牌来说,是不值一提的。


  举个例子:我们在8费回合硬币喷出红龙后对手德鲁伊选择解掉红龙没打出冰箱,并且变脸回到16血,到我们9费回合,对方场面无法解光,此时手里有大帝安东尼和1冰箱,头上还挂着冰箱,伤害只有1火球1寒冰箭且没有冰环等控制,这里大家可以先模拟一下自己会怎么打然后再往下看。


  先说一般的错误打法:


  1:上安东尼寒冰箭打脸刷一火球刚好9费,看似完美且合理,实则手里2火球下回合只能打13,德鲁伊回合只要变脸,我们GG,不考虑接下来回合神抽的情况。


  2:火球火冲点脸先把伤害打出去空出之后回合的费用,这种打法下回合大多是安东尼加冰箱刷一火球,然后赌能抽到其他伤害包括冰枪第2张寒冰箭第2张火球,抽不到则GG。


  以上两种打法第一种是在赌对面是**,第二种是赌神抽,如果我们的手牌毫无操作空间赌则无妨,但此时我们显然有更可靠的打法。


  正确打法:第一回合上大帝火冲点脸,第二回合上安东尼挂冰箱火冲点脸,第三回合2火球1寒冰箭加火冲斩杀,伤害刚好,也是这个手牌下最稳定的赢法。


  稍微解释一下:两个冰箱算上本回合我们还有3回合打,对面德鲁伊还有2回合,德鲁伊每回合变脸有人觉得这里伤害算起来比较麻烦,其实很简单,验算逻辑如下:德鲁伊目前16血加2回合变脸总共18血,安东尼刷1火球的话则是2火球1寒冰箭打15,如果我们3回合都能使用英雄技能则刚好是18,那么只要看我们如何能每回合都使用英雄技能并且还能上安东尼刷到1火球,当然这一切都得在3回合之内完成。既然目标已经明确那么接下来就好办了,上大帝后安东尼和冰箱都被减了1费,因此下回合上安东尼挂冰箱刷1火球同时可以腾出1个英雄技能,再下回合由于有1火球1寒冰箭被大帝减过费,因此刚好可以打出2火球1寒冰箭加火冲16点,这样就打出了3回合的英雄技能。


  有人会问说第二回合既然寒冰箭减了费为什么不安东尼挂冰箱加寒冰箭可以刷2火球伤害都溢出了还要火冲干什么,没错伤害是溢出的,但是你没法在一回合内打出3火球,因为大帝只减到1张火球的费用,而挂第二个冰箱之后只能活一回合,因此这是一个需要把伤害和回合数都考虑的情况。


  对目前环境各职业打法:


  盗贼:先从最简单的说起,奇迹贼是目前冰法唯一稳定的对局,起手在已有过牌情况下可留红龙大帝,没有3费情况下可留冰箱,前期交寒冰箭末日避免被蹭太多血,拖到中期冰系控场,末日有一万种解法不要有所期待,如果对面3费上怪果断卖末日。伤害留18点即可,一般只有一个大地环。45费时面对一个盗墓匪贼或蓝龙可用火球解,控场要算着回合用。即使常规套路无法实现,通过完全解场打疲劳也是可以的,这种打法需要烈焰风暴赚的足够多。算上雷诺,奇迹贼所有伤害打完也不够打死,唯一崩盘的点是大范,倾家荡产也要解掉。


  猎人:起手可留红龙冰箱末日,有过牌情况下可留冰锥,后手无末日情况下可留寒冰箭先手不留,典型的控场控场控场红龙喷斩杀打法,只需要寒冰箭双火球的标准15点斩杀,冰枪可用来控怪,前期用末日寒冰箭拖延,5费后有科多不要对末日有所期待,大多数情况不需要清场,只需要控到9费,中期一回合脸都不能卖,如果他能冲出两只冲锋猪或者双杀戮破冰那就算他厉害,否则苟到9费不难。算好自己血量和控场回合数即可,没什么技巧。


  萨满:打脸萨是仅次于防战的大劣对局没什么好说的完全看他顺不顺,中速萨则和猎人非常相似,起手留红龙寒冰箭末日,已有过牌情况下可留冰箱。前期依然是靠寒冰箭末日拖延,末日可以对着一个天师或图腾魔像就下不用省,中速萨现在很少风怒锤,空场斩杀不如猎人,但手牌控场充足的情况下还是应当尽量少卖脸,伤害依然只需留15点,也是典型苟到9费的游戏。


  术士:传统的优势对局但是优势没有想象中大了,因为如今的动物园空场斩杀可以很高且3费有很难处理的夜色镇议员,头上没冰箱时经常被莫名其妙带走,顺的动物园可以毫无压力的把你推死。起手留冰环末日,3费没东西情况下可留冰箱,这是唯一可以期待冰环末日的对局,如果有让对方满场的条件一定要忍,炼金很普遍。只要不被抢死你会发现苟着苟着他自己就进斩杀线了,起手只有末日不见冰环的情况下如果压力很大可以直接顶。不用刻意防很高的斩杀,虽然我也常被火车王力代魂火各种斩杀,但这种局只需要认栽,要敢下大帝。对动物园等快攻通常都面临解场和过牌的选择,曾经我一直偏向于解场,对面有个21怪即使有过牌也会先点掉,但现在没有科学家苟不住的情况下更加需要搏过牌,思路需要有些改变。


  宇宙术是更优势的对局,千万不要惧怕雷诺,因为对面比你更慌张,在15-20血时就会面临加满被红龙不加被斩杀的尴尬选择,所以前期尽量小怪蹭血不要主动解场,当你打出气势对面就会主动来解你。如果他血量保持的很好一直在20以上,可以先砸一火球让他面临15-20血的选择,没有了老司机塞部二王只有雷诺的宇宙术完全不可怕。


  牧师骑士:策略都是攒超过30点的伤害,起手可以留大帝,可以略微卖脸,只要大帝狗头不沉底是很稳的对局。末日要么前期下要么后期攒两个一起下,一个基本成不了事。圣光双废是目前天梯最少的两个职业,胜率高并没什么卵用。


  这里普及一下狗头30点伤害的攒法:


  1:最少减到3张关键牌即可,但必须配合大火把普通火球无效。


  2:最常用且效率最高的方法是减到4张牌,且其中最多只能有1张火球(包括大火把)。


  3:如果减到两张火球则需要至少减到5-6张牌(大火把与火球的区别),前期用掉一个寒冰箭的情况下只能选择这种打法。用掉一张冰枪的情况则必须减到6张且必须有大火把。


  可以看出第2条是最好的选择,可以空出2个火球来解场,这些伤害组合最好在心里融会贯通,打的时候可以有更多时间来思考别的。


  法师:火妖法不好对付,前期要拼命解场死守血量,逼他用掉所有直伤来破冰箱,然后红龙喷回来或者拖到雷诺能触发,起手留末日寒冰箭冰箱,末日任何时候都可以上如果能骗火球解不亏,控场不要省他没多少怪给你控,火球解火妖该交就得交,对方头上有冰箱的情况下9费如果红龙要喷对面,得确保自己下回合能破他冰箱且下下回合仍有伤害能把他打死,自己则要能活两回合,傻龙倒不必考虑,他要真能解场破冰加治疗那你就认了吧。雷诺加红龙其实有充足的资本耗到他伤害全打光,除非他宝典开得丧心病狂。令人不解的是最近奥秘好像不显示由宝典或虚灵获得了,使得猜奥秘常被误导,不知道是不是bug。


  德鲁伊:傻龙超生德的数量还不少难度和火妖法相当,起手留红龙,后手可留大帝,3费没东西情况下可留冰箱,对冰环末日可以有所期待,即使对面不断掏出解牌来解掉末日,也是为之后的大帝红龙挡刀。末日更好的用法是在45费上来为大帝开路,如果能在对面空场的情况下大帝,基本就拿下了。鹿亏可以交火球解问他到底亏不亏,裸上的紫罗兰交火球解也不亏,大螺丝如果没有羊忍痛也一定要解掉,除非你确保顶着螺丝回合数内已经可以打死。另一个难的原因是德鲁伊可以在发现你是冰法之后用乌鸦神像找治疗,所以当你发现对面乌鸦神像之后那张牌一直卡着没用,就不要轻易下红龙去赌了。


  战士:最难的最后说,防战依旧听天由命,中速战也是劣势,奴隶战略有优势,好在天梯目前冒出不少的打脸战龙战,只要扛过前期他们甚至连红龙都解不掉。起手留红龙大帝,后手已有过牌情况下可留末日先手不留,铸甲师用末日解掉是最赚的,暴乱狂有时甚至需要用火球解。冰法对奴隶战是超经典对局之一,现在的奴隶战没有很多站场生物,可以采用解场托疲劳的策略,这也是最初打奴隶战的标准姿势,胜负多取决于奴隶战方面对冰法了不了解。


  总结:起手除爆牌鱼外过牌都要留,包括血法,血法不要舍不得,大多时候都当战利品来用。要根据中期的手牌做后期的计划。后期要知道怎么赢,什么情况下解场一定输则不如赌神抽,什么情况下必须红龙喷自己才能赢则就要不惜代价把场解干净,虽然最后仍然大概率会输,但我们能做的只是做出最正确的选择。


  例如:6费血量健康,对方中速萨场攻10点左右,我们手牌只有1冰环1暴风雪,另外红龙和一些伤害已经在手,这里如果轻易交暴风雪可能导致78费会有一回合断档,而那时的场攻就不可同日而语了,一旦被提前打出冰箱整盘计划告吹。因此这里应该卖一回合脸选择控78费两个回合,而潜在的嗜血威胁要比控制断档的概率低。


  冰法的最重要基本功不是算伤害算回合数,而是对对手卡组的了解,要知道对手一回合能打出多少伤害,关键回合可能会出什么牌,还剩多少解牌,我末日哪个回合下让对方最难受,冰法是一个不知道对面卡组几乎不能玩的职业。


  冰法另外一个基本素质就是常说的要知道怎么赢,而不是怎么活,对初学者来说很容易拿着一手控制一手解牌活的很潇洒,到最后全部用完了发现打不死对面了。对自己卡组的了解是基础,一共能打多少伤害用了多少还有什么没来抽什么能赢,一些基本的能靠盒子之类的辅助工具帮你记录,减少负担,但有一些只能靠日积月累的经验。


  例如:8费回合手里只有蓝龙1寒冰箭1冰枪1火球1冰箱,之前已经用了1寒冰箭解场卡池里仅剩1冰枪1火球的伤害,头上有冰箱,但无红龙也无冰环控制,对面满血场上几个大怪加若干小怪场攻足够打出冰箱,这里用寒冰箭冰枪控住大怪的话可以不被打出冰箱,但是如果这么打就等于放弃了赢的机会,是慢性死亡。这里唯一的赢法是火球直接打脸,理由很简单:寒冰箭冰枪交掉以后下回合即使神抽红龙喷出去,手里只剩1火球加上还没抽到的1火球伤害不可能再够了,即使再下回合继续神抽安东尼用安东尼冰箱刷1火球也是3火球无法在一回合打出去少一个回合数的情况,因此只有直接打出火球,赌下一张是大帝,这样9费回合可以上大帝挂冰箱,最后一回合抽到第二个冰枪,打出蓝龙寒冰箭双冰枪26点的斩杀才是唯一的获胜机会。这是一个极端的例子,最后实现的概率很小,但一个冰法必须会从败中求胜而不只是死里求生,知道自己的机会在哪里然后做出正确的选择,这才是冰法。


  冰法是上限很高的卡组,能实现很多看似不可能的翻盘,虽然概率小,但至少保有机会,类似上面例子中的情况,我实现过很多次,只要你每回合都做出最正确的选择,发牌员也会恩泽你。


  冰法的进阶课程是必须会根据手牌和过牌情况来改变打法,在初期做出合理的模拟。比如我手里几张冰系控场都来了,那我前期可以大摇大摆的卖脸过牌甚至空过,如果手里一张控场都没有,那我可能不得不先交掉1张寒冰箭去解对面一个32,又比如我下回合准备上大帝了且手里能减到蓝龙寒冰箭冰枪一套,如果对面又刚好是猎人萨满这种无奶职业,那我大可以这回合交火球解掉对面一个较大的怪,因为已经有超过15点的伤害。


  我刚玩冰法之初,心里只有红龙一套,前期寒冰箭火球死活都不肯交,非常死板的打法,随着经验增长和版本变迁,新卡的加入,尤其是大帝给冰法带来了更多的可能,对各职业都可以有不同的赢法,我们不满足于按费拍怪,我们不满足于发牌员给什么打什么,我们希望一切都在自己的掌握之中,问题少女吉安娜不需要任古神摆布。


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酷酷跑网友_4396959
前来考古
2020-05-10 14:24
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酷酷跑网友_3986814
前来考古
2020-05-11 08:54
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类型: 卡牌 大小:332M 更新:2024-09-25
不可思议的简单,难以置信的有趣。

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