6月21日,腾讯宣布以86亿美元(约合人民币565.9亿)收购Supercell 84.3%的股份,引发业界震动。86亿美元,这是全球游戏业有史以来最高收购记录,也是中国整个30年互联网历史以来最高金额的收购。不过,对于玩家而言,大家只关心一个问题:腾讯收购后,《部落冲突》《皇室战争》这些游戏,会变味吗?
腾讯说,我们不寻求控制权,Supercell还是那个Supercell
对Supercell的84.3%持股,不得不让人回想起4年前,腾讯收购拳头公司(英雄联盟开发商)97%股份的往事。彼时,这款由四个键帽决定胜负的策略对战游戏,已经在中国享有声誉,正如大家现在看待Supercell的那4款产品一样。
在当时,一种流行的担心是,拳头被收购,腾讯会不会干涉游戏开发,出个会员特权加速、签到送英雄什么的,毕竟这才是中国特色。玩家们在网上开起各种脑洞,其中不乏一些严肃的担心。
事实似乎并没有如大家所设想的那样。在你读这篇文章的此刻,腾讯已经100%收购了拳头,但LOL的运营主导权,依旧还是在太平洋对岸。新版本,还是美国先上。
不过,回顾2011年,当拳头公司被收购的消息传开之后,腾讯官网发布公告新闻,标题上赫然写着「Riot Games继续独立运作」;到了2015年底,当腾讯完成对剩余3%股份的收购时,拳头公司又在自家官网上对员工重申了一次,大意是说,我们有钱了,大家都能分到福利,另外,我们继续保持独立。
这已经不是腾讯第一次采取「买来放养」的姿态了。2013年腾讯收购著名虚拟引擎开发商EPIC时,也强调过不会干涉EPIC的独立运营。2015年中旬收购的Glu,一个靠明星养成发家致富的手游开发商,腾讯依旧只是远观。
这一次收购Supercell,腾讯和Supercell双方同时发布公告:Supercell创始团队全部保留,他们依然是SC的实际掌舵人,独立运营公司。这与之前媒体猜想的,并无二致。
控股,但不寻求控制权,这是腾讯并购海外企业的标准姿态。一个常被人们拿来例证的细节是,腾讯也是这种模式的产物。2001年,南非传媒集团Naspers花了3200万美元持有腾讯46.5%的股份,目前依旧是腾讯的第一大股东。但这家互联网巨头的铁王座,依旧保留在创始人及高管团队的手里。
565.9亿人民币的天价收购,就为了改这几款游戏,值吗?
当然,无商不奸,我们必须保持警惕。何况Supercell本身就是一只下金蛋的母鸡,在它旗下的4款产品,哪怕是人气最次的《卡通农场》(hay day),也依旧是所属品类中的佼佼者。
一份冷冰冰的企业公告,还不足以消融Supercell玩家的顾虑。因为历史原因,腾讯总是背负着原罪,它以社交软件闻名,在营收上却是一家不折不扣的游戏公司。所以,「没钱玩你XX」,成为了玩家吐槽腾讯游戏的标准用语。
但纯粹的吐槽并没有意义。即使只从赚钱的角度分析,腾讯对Supercell产品的改动,可能性也并不太高。
因为,那不划算。
这可是86亿美金啊。它买的,不是游戏,而是未来。要知道,这笔钱,足可以买下3条新浪,6只搜狐,就算是腾讯的冤对头网易,这笔钱都可以吃下它的40%。
如上所述,腾讯不只是为了Supercell的4款产品而来。正如行业专家和编辑记者们现在分析的,腾讯看重的,是这家全球第一手游公司背后的专业团队,以及他们独特的思维方式和创造力。透过他们的游戏,腾讯终于可以走出国门,连接全球亿万万的手游同胞。
退一万步想,哪怕腾讯花了一大笔钱,想马上COC、CR来改造赚钱回本,也不太可能在核心玩法上动刀子。
为什么?
因为Supercell做手游,已经不能更好了。这家公司在短短6年时间里,靠着4款产品,做到全球老大的位置,除了时机对、运气好之外,更关键的,是他们洞悉移动时代短、平、快的游戏本质,并牢牢抓住人性的弱点:不强迫玩家花钱,通过精良的游戏产品,持续不断的吸引玩家投入更长的时间,而更长的时间,意味着更高的付费意愿。
还有一个需要注意的事实是,Supercell推出的4款游戏,全世界都统一在一个服务器。也就是说,任何产品玩法上的改动,都将带来全球玩家的蝴蝶效应。如果腾讯真没忍住,改了Supercell游戏的玩法、数值,让中国土豪可以用钱就换更高的胜率和道具回报的话,那在一个服务器随机匹配的国外玩家一定反弹,最终导致用户流失。但抓住欧美玩家,明明才是腾讯想给自己铺的路啊。
不至于这么傻。
腾讯到底会给Supercell带来哪些影响?
上面所说的,大概只是现在进行时。放眼未来,倒是可以推测下,腾讯可能做哪些事情毕竟,花掉了这么一大笔钱,不可能还是让一家远在北欧的公司野蛮生长吧。
从整个收购的动机上看,腾讯想借此进军海外市场,就一定会想办法先让Supercell在中国取得成功。毕竟这里可是全球最大的手游市场。
那么,腾讯接下来最有可能做哪些事情?
作为全球最大的游戏发行商,背靠着手Q、微信、应用宝三大利器,腾讯毫无疑问会为Supercell带来更多的潜在玩家。毕竟,Supercell出的四款游戏,有着迪斯尼动画家族的美术风格,整体调性还是比较高端的。目前这些游戏的玩家,多数集中于一、二线城市,若能借助腾讯巨大的流量分发能力,未来Supercell的产品,将有可能进一步下沉到中国三、四线城市,甚至偏远山村。
感觉部落又要热闹起来了。
此外,腾讯还有全球领先的电竞体系。靠这一招,LOL已经把星际淘汰出局了。而从Supercell最新的产品《皇室战争》也可以发现,Supercell也已经看到了移动电竞的潜质。在这款彻头彻尾的策略对战游戏里,比赛录像频道被作为4大栏目镶嵌在游戏界面中。
不知道会不会有一天,玩着Supercell的游戏,也能成为电竞选手呢?
想想还是有点小激动。