读者朋友们大家好!《守望先锋》竞技模式上线已经有一段时间了,大家可以带上自己的小伙伴到竞技模式里大展身手了。但是新入坑的小伙伴对这个游戏还有一点陌生,那么就来看看这篇攻略吧!
一、血量、护甲与护盾
血量、护甲和护盾都是英雄生命值的组成部分,都是25血一个。其中血量用白色显示,护甲用黄色显示,护盾用蓝色显示。
某些英雄的生命值是由血量和护甲组成的。护甲可以减少部分伤害,一般是减少5点,猎空、死神、温斯顿等弹道比较特殊的除外。目前D.VA、温斯顿、莱因哈特都自带护甲,托比昂的E【护甲包】可以提供75护甲。
而有些英雄的生命值则是由血量和护盾组成的。护盾在不受伤害三秒后开始自动回复,回复速度是1秒25点(也就是一格)。目前自带护盾的英雄有查莉娅、天使、秩序之光、禅雅塔。秩序之光的E【光子护盾】可以给队友提供25护盾。此外,莱因哈特的右键【能量盾】可以视为一种特殊的护盾,在放下之后3秒开始回复,每秒225点。卢西奥的大招【音障】可以给队友提供一个6秒持续衰减的500护盾。
在受到伤害时,遵循护甲、护盾、血量的顺序掉血。
二、换弹与瞄准
换弹是一个非常基础的内容,但却也不容忽视。保持自己满弹药是一件重要的事,一旦离开了危险就应该立即换弹而不是等待子弹打空。在释放一些技能前检查自己的弹匣,如士兵76的大招【战术目镜】、麦克雷的E【闪光弹】等。
而瞄准的时候,以稳定瞄准为主,可以瞄着脖子甚至是胸口打,仅在对手移动缓慢或者情况危急的情况下追求爆头。枪法特别准的忽略这条。
三、移动方式
在对战的时候尽量保持自己左右移动,这样可以有效减少对方的命中率,尤其像卢西奥、猎空这样移速比较快的英雄,是很多英雄的噩梦。
如果可能的话,移动的同时还可以加上跳跃动作,这样可以防止很多爆头伤害,更可以防御狂鼠的炸弹。而当半蔵、黑百合开了透视之后,一定要跳着出墙角,可以降低被爆头的风险。
当然这样做一定会影响自己的瞄准,这个是需要练习来补足的。
下蹲这个动作在守望中用得不多,主要用处有:1、减小自己的脚步声;2、被路霸的shift【链钩】、麦克雷的E【闪光弹】命中后下蹲可以有效避免伤害;3、狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。
四、交战距离
总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。
比如麦克雷,最强的距离就是E【闪光弹】射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近,有时还需要直接一个shift【战术翻滚】到闪光弹射程内确保击杀。
再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。而在面对这些英雄时,则应按住后退不要松开。用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,甚至可以转身开shift【疾跑】,拉开距离后再变后退变射击。
五、近战攻击
近战是很严格的0.5秒后摇,30伤害(莱因哈特、托比昂是75伤害),而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正接受治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易估计不准血量导致补刀失败。
当自己的近身伤害不足或弹药不太够的情况下(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害、减少消耗弹药的目的。
六、技能释放
任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如美被麦克雷的E【闪光弹】闪晕了,直接长按shift【急冻】就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。但是如果技能在CD中,长按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。
多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是猎空的3个技能,不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。
七、被攻击的指针和声音提示
被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。
此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是猎空,那不要犹豫,赶紧回溯吧。其他人的话也不要站着发呆,被打的第一反应应该是跳跃躲避或使用防御技能,然后寻找视野内或者身后的敌人进行反击。
八、大招能量
不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样打出900伤害就能攒出一个大招的,也有死神这样打出1500伤害才能攒出一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。
不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人还自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。
九、爆发伤害与持续伤害
守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄总是可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。
想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷和死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要优先击杀天使、禅亚塔这种无自我治疗能力的目标。
十、瞄准目标的选择
团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少、高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的辅助(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。
十一、进攻与防御的不同角色
守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。
进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟大招多的一方打大招少的一方的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。
出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图A点总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的B点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。