卡拉赞一出,在网上引起了轩然大波。迫于压力,刚刚 BenBrode 发布了新一期设计师访谈,着重谈了谈净化这张牌。
要点:
1,净化本来就不该是强牌,不是牧师的救星;
2,设计团队承认了推出净化的时机不妥,是个错误;
3,净化将不会出现在竞技场里,并且竞技场中各牌出现率将迎来全新的系统。
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大家好!
最近这几天我一直在网上四处搜索,
看大家对最后卡拉赞之夜一大波新卡的反响,
我读到很多好观点,今天我就来谈一谈其中的一部分。
事情是这样的,我们刚刚公布了新版本所有的新卡。
其中牧师有张新卡叫“净化”
关于这张牌,我看到大概有三大类反响:
第一:这张牌这么差,为什么要把它设计出来?
第二:牧师已经处在历史最差的低谷了,为什么这个当口上还要给牧师烂牌?
还有一点就是对竞技场平衡性的抱怨,其中也包括净化。
我会一一解释的
首先,我们为什么要设计这么烂的一张牌?
这张牌不强,大家都知道,它本来就不是按一张强牌设计的。
在设计新牌时我们有很多目标,
所以并不是每张牌都是为了T1卡组而设计的,
有的时候我们需要使玩家能组出疯狂的卡组,
也有的玩家喜欢用烂牌取得胜利。
如果你不是这样的玩家,没关系,
我们也设计了高竞技性的卡牌,使环境产生动荡。
总之我们设计的不只是这一种新卡,
举个例子,我们在黑石山中同时设计了大帝和管理者埃克索图斯。
我相信埃克索图斯为炉石提供了不少乐趣,
我们对净化进行过许多内部测试,
这个测试组动用了公司里的很多人力,
结果大家发现:净化在复活牧这种思路里很有趣!
也许它的竞技性不高,
但我觉得这是牧师的一种玩家们会喜欢的新思路,
而且我们试过多个版本的净化,
包括沉默任何(敌我皆可)随从,
但考虑到我们之前从整体上削弱了沉默。
我们想看看:一个不充斥着沉默的炉石是什么样的。
我们也试过净化的1费版本,
结果内部测试发现,很多人便开始只是为了1费过张牌而带它。
从而快速过滤牌库,凑齐combo组件,
我们认为这从长远来看,对牧师是有隐患的。
而它的好处只是为了使现在的一种娱乐思路变得可行,
这个风险不值得冒,所以还是定为了2费,
(复活牧)这个卡组,如果你不在意胜率的话,是很令人兴奋的。
比如说净化一个电线杆,巴内斯拉出来的大表哥,把它变成12/12。
我觉得你们会享受这个卡组的!
如果你们不喜欢,也没关系,你们无非不属于那类玩家而已。
再说关于净化的第二类抱怨,为什么要放在现在出?
牧师已经这么弱了!这明明是个加强他的好机会。
我认为这个批评很有道理,
怎么说呢?
我觉得是我们在公布新卡的过程中误读了整个社区的情感,
结果这使得所有人关注的焦点放到了牧师新卡上。
而净化完全不应该是(被聚焦的)那张卡,
我想,如果早知如此,我们就该选一张别的卡(在那个时机公布出来)。
所以我们确实是把这一点搞砸了,
我真的觉得净化出现在这个版本里是对游戏有益的。
但或许它更适合出现在一个充满炫酷的,激动人心的牧师新卡的版本里。
我没有对牧师死心,牧师在卡拉赞里还是有些得力助手的。
我想看到龙牧的回归,希望我们对它的加强能奏效!
但如果不奏效的话,我们还会在以后的版本里继续加强牧师的。
我们是很希望炉石变的。
我们是很希望牧师的强弱能够随着环境的更替而浮动的,
而不是因为牧师卡的普遍弱势就定死在那里。
理想状态下,每个职业都能有多种形态,互相都是五五开。
但实际情况很复杂,根据环境不同,各卡组的强弱对比会有所变化。
所以说,我对牧师还是抱有希望的。
拭目以待吧!如果不行,
那我们接下来就继续想办法。
关于净化的最后一点吐槽是竞技场的平衡性:
牧师是竞技场里最弱的职业之一,
净化并没有使这个问题得到改观。
我们已经就竞技场平衡性这个问题聊过很多了,
而我觉得我们所做的抉择往往是出于别的考虑而损害了竞技场的,
我们也是不希望做这种决定的,
我们正在制定一个系统,让我们在决定各单卡在竞技场中的出现率时不以稀有度为准。
我认为这从长远来看是好的,
但这还需要些时间,我不觉得我们目前为此所花的时间足以(使之成熟)。
因此我们要做一个当即的调整,
这点至少是我们现在就可以做的,
那就是让净化不出现在竞技场里,
我不觉得它能彻底解决竞技场平衡性的问题,
但它多少能让竞技场变得稍微好一点起来。
与此同时,我们会继续从根本上想办法解决它。
以上就是我听到最多的三类观点,
别的反馈我也听到过,我会继续在网上和大家开展讨论的。
我十分热爱炉石这个社区,我们对炉石的激情是共通的!
在这里,我们每天上班的时候对着炉石,回了家继续打炉石!
能在这里为炉石工作,把它变得更好,对我们来说是一份馈赠。
对于我们所做的决定,有时候我们也是反对的。
我们也是会犯错误的,
希望我们能从中一起学习,渐渐地把炉石变得更好。
对于卡拉赞之夜我很兴奋,我已经等不及想听听你们玩了之后的感想了,
没几天了,我非常非常期待,
回头网上再聊,感谢收看!